ReentrantLock原理从开始到放弃详解编程语言

之前写了篇文章介绍了synchronized的原理《Java synchronized 原理从开始到放弃》,而本篇是介绍另外一个高频出现在并发场景的类ReentrantLock,有必要深入理解它的使用和原理。

如果你不想看源码的话,直接看图示 + 总结就能摸清整体的流程了。

使用

ReentrantLock使用起来很简单,例如:

ReentrantLock lock = new ReenTrantLock; 
... 
try {
    
	lock.lock(); // 加锁 
	//do something(); 
} finally {
    
	lock.unlock(); // 解锁 
} 

ReentrantLock 使用起来很简单,甚至比synchronized更直观,直接对当前线程上锁、解锁,不止如此,ReentrantLock还有更多的功能:

  1. lock() 获得锁就返回true,不能的话一直等待获得锁
  2. tryLock() 尝试获取锁成功就返回true,不能就直接返回false,不会等待
  3. tryLock(long timeout,TimeUnit unit) 跟tryLock一样,尝试获取锁,如果超过该时间段还没获得锁,返回false
  4. lockInterruptibly 获取锁,跟lock不一样的地方是,过程中会检测是否中断(interrupt),若是会抛出异常
  5. 构造函数 public ReentrantLock(boolean fair) 可设置公平锁还是非公平锁

这里不再细说ReentrantLock的使用方法。

特性

  1. 可重入锁
  2. 可响应中断
  3. 可尝试加锁
  4. 限时等待尝试加锁
  5. 公平锁、非公平锁
  6. 与Condition信号量结合使用

原理

看下ReentrantLock的源码,其中有个重要的变量sync,是一个继承AbstractQueuedSynchronizer (以下称为AQS) 的Sync抽象类,分别由FairSync、NonfairSync类实现,代表着公平和非公平策略。

继承关系

可见,ReentrantLock的实现基本依靠AQS实现的,所以如果要理解ReentranLock,有必要学习AQS。

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)

AQS 基本数据结构是一个FIFO的双向队列,每个结点Node存储线程和其他信息。队列的头部结点表示:该结点对应的线程已经处于执行状态,占用了资源;剩下的队列里的线程则被挂起等待唤醒。

在这里插入图片描述

接着上面的示意图,来看一下Node结点类:

在这里插入图片描述

AQS 有两种模式,一种是独占模式 EXCLUSIVE ,另外一种是共享模式 SHARED;而ReentrantLock是独占模式。

SHARED 共享模式,表示可以多个线程同时执行
EXCLUSIVE 独占模式,表示只有一个线程能执行
CANCELLED:1 取消状态,表示这个结点被取消了,可能是被主动取消或者超时,后续这个结点会被踢出队列

SIGNAL: -1 通知后继结点,表示这个结点执行完成以后,需要通知唤醒后继的结点
CONDITION:-2 说明这个结点因为被某一个condition挂起了
PROPAGATE:-3 在共享模式下,下一次获取锁后可以无限传播(不太懂这个意思,后续再好好理解)

除了以上常量,再看下几个变量

waitStatus 当前结点的状态,默认是0,可以是CANCELL、SIGNAL 等
prev 前继结点
next 后继结点
thread 对应的线程
nextWaiter 下一个等待condition的结点
state 状态;是一个int值,表示当前线程占用资源的数量;0表示空闲,没有线程占用;ReentrantLock的state表示线程重入锁的次数

在AQS里面的方法分成两类:

  • acquire()、acquireInterruptibly()、release() 不以share结尾的方法名;
  • acquireShared()、acquireSharedInterruptibly()、releaseShared() 以share结尾的方法名;
    顾名思义, 以share结尾的方法用于共享模式,不以share结尾的方法用于独占模式。

有了以上的了解,可以开始分析源码了

ReentrantLock 的抽象类Sync有两个实现: FairSync (公平策略) 、NonfairSync(非公平策略)

1.lock()

ReentrantLock 的 lock 在FairSync和NonfairSync的方式有一些不同

//ReentrantLock 
public void lock() {
    
    sync.lock(); 
} 

以下分成两种NonfairSync.lock 和 FairSync.lock:

(1) NonfairSync.lock

// NonfairSync 
final void lock() {
    
     if (compareAndSetState(0, 1)) // 锁状态空闲时,尝试直接更新 
          setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); // 设置当前线程为独占锁的拥有者 
     else // 若失败,走正常流程获取锁 
          acquire(1); 
     } 
} 

compareAndSetState() 就是CAS尝试更新state字段

在ReentrantLock中state字段表示当前线程重入锁的次数,当state为0时候,表示锁是空闲的。

compareAndSetState(0, 1) 表示当state是0,直接更新为1,即空闲时候,直接CAS上锁;线程如果更新成功了,setExclusiveOwnerThread()设置当前线程为锁的占有者;

如果失败了,走acquire()获取锁。

// AQS.java 
public final void acquire(int arg) {
    
    if (!tryAcquire(arg) && 
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
        selfInterrupt(); 
} 

AQS中已经实现了FIFO队列的各种操作,子类只需要重写tryAcquire()tryRelease()两个方法;

tryAcquire()尝试获取锁,在NonfairSync中实现,失败就addWaiter()新生成一个wait结点,并加入等待队列;

acquireQueued() 表示在加入队列以后,阻塞挂起,被唤醒后再次获取资源,获取失败再次阻塞;

要是失败了就只能selfInterrupt()中断了。

// NonfairSync 
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    
	// 直接调用AQS的nonfairTryAcquire 
     return nonfairTryAcquire(acquires); 
} 
// AQS.java 
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    
    final Thread current = Thread.currentThread(); 
    int c = getState(); 
    if (c == 0) {
    // state == 0;锁空闲,尝试cas直接更新state 
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
    
            setExclusiveOwnerThread(current); 
            return true; 
        } 
    } 
    // state != 0 但是当前线程 等于 锁占用的线程,表示当前线程可重入 
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    
        int nextc = c + acquires; // 更新state 
        if (nextc < 0) // overflow 
            throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 
        setState(nextc); 
        return true; 
    } 
    return false; 
} 
 
// AQS.java 
private Node addWaiter(Node mode) {
    
    Node node = new Node(mode); 
    for (;;) {
   // 死循环 
        Node oldTail = tail; 
        if (oldTail != null) {
   // 队列不为空 
            // CAS加入队列尾部 
            U.putObject(node, Node.PREV, oldTail); 
            if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
    
                oldTail.next = node; 
                return node; 
            } 
        } else {
   // 队列为空,初始化队列 
            initializeSyncQueue(); 
        } 
    } 
} 
 
// AQS.java 
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    
    boolean failed = true; 
    try {
    
        boolean interrupted = false; 
        for (;;) {
    
        	// 获取前继结点p 
            final Node p = node.predecessor(); 
            // 如果前继结点是头节点,尝试加锁tryAcquire 
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
    // 加锁成功 
                setHead(node); // 设置自己为头节点  
                p.next = null; // help GC 
                failed = false; 
                return interrupted; 
            } 
            // shouldParkAfterFailedAcquire 做一些阻塞前的准备工作 
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 
                // 阻塞当前线程 
                // 并唤醒后会检查在阻塞过程是否发生了中断 
                parkAndCheckInterrupt()) 
                interrupted = true; 
        } 
    } finally {
    
        if (failed) 
            cancelAcquire(node); 
    } 
} 
 
// AQS.java 
// pred 表示前继结点,node 表示当前结点 
// 主要做两个工作: 
// 1. 将前继结点状态设置为SIGNAL,保证前继结点执行完后会唤醒通知后继结点  
// 2. 清除掉前面CANCEL状态的结点 
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    
    int ws = pred.waitStatus; 
    if (ws == Node.SIGNAL) 
        return true; 
    if (ws > 0) {
    // 清除Cancel状态的结点 
        do {
    
            node.prev = pred = pred.prev; 
        } while (pred.waitStatus > 0); 
        pred.next = node; 
    } else {
    
    	// 前继结点的staus设置为SIGNAL 
        pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL); 
    } 
    return false; 
} 

NonFairSync的原则就是:不要脸,在各种地方尝试不排队直接CAS去拿锁

(2) FairSync.lock

再来看下 FairSync的lock()实现

// FairSync 
 final void lock() {
    
     acquire(1); 
} 
 
// AQS.java 
public final void acquire(int arg) {
    
    if (!tryAcquire(arg) && 
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
        selfInterrupt(); 
} 

FairSync里的lock不会先尝试去直接更新,而是循规蹈矩地去排队获取资源,调用了acquire(),但是在tryAcquire()实现上不太一样

// FairSync 
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    
    final Thread current = Thread.currentThread(); 
    int c = getState(); 
    if (c == 0) {
    // 锁空闲 
    	// 确认没有前继结点 
        if (!hasQueuedPredecessors() && 
            compareAndSetState(0, acquires)) {
     
            // CAS修改state,上锁 
            setExclusiveOwnerThread(current); 
            return true; 
        } 
    } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
     
        // 当前线程 == 占有线程,表示可重入 
        int nextc = c + acquires; 
        if (nextc < 0) 
            throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 
        setState(nextc); 
        return true; 
    } 
    return false; 
} 

FairSync为了表示公平策略,奉行两个原则:

  1. 不直接抢占锁资源
  2. 乖乖排队,确认前面没有其他线程再获取锁资源
小结:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.tryLock()

// ReentrantLock 
public boolean tryLock() {
    
    return sync.nonfairTryAcquire(1); 
} 

tryLock()直接尝试nonfairTryAcquire(),一步到位,能成功就成功,失败就不做任务入队处理。

3. lockInterruptibly()

优先响应中断的lock,如果发生中断会抛出异常,跟lock不一样是lock优先获取锁,最后才考虑中断。

// ReentrantLock 
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
    
    sync.acquireInterruptibly(1); 
} 
 
// AQS 
public final void acquireInterruptibly(int arg) 
            throws InterruptedException {
    
    if (Thread.interrupted()) // 如果当前线程中断 
        throw new InterruptedException(); // 抛出异常 
    if (!tryAcquire(arg)) 
        doAcquireInterruptibly(arg); // 跟acquireQueued一样流程,只是过程中会抛出中断异常 
} 

4. tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

在限定时间内尝试加锁,在没看代码之前,我猜测应该是通过CAS + 无限循环这套黄金组合,不停地尝试加锁,如果超过了时间就返回失败。

借着这个猜想来看下源码:

// ReentrantLock 
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) 
       throws InterruptedException {
    
    return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout)); 
} 
 
// AQS 
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) 
            throws InterruptedException {
    
   if (Thread.interrupted()) // 还判断了下是否中断了 
       throw new InterruptedException(); 
   return tryAcquire(arg) || // 尝试获取资源,否则进入doAcquireNanos 
          doAcquireNanos(arg, nanosTimeout); 
} 
 
// AQS 
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) 
            throws InterruptedException {
    
        if (nanosTimeout <= 0L) 
            return false; 
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout; // 算出超时的时刻 
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);// 加入FIFO队列 
        try {
    
            for (;;) {
   // 死循环 
                final Node p = node.predecessor();  // 前继结点 
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
    // 前继结点是首节点,尝试去获取资源 
                    setHead(node); // 成功了 
                    p.next = null; // help GC 
                    return true; 
                } 
                nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); 
                if (nanosTimeout <= 0L) {
    
                    cancelAcquire(node); 
                    return false; 
                } 
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 
                    nanosTimeout > SPIN_FOR_TIMEOUT_THRESHOLD)  
                    // 时间差超过要自旋的限定值,不自旋了,直接进入阻塞挂起本线程,nanosTimeout时间后再唤醒 
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); 
                if (Thread.interrupted()) // 如果在阻塞或者自旋的过程中发生中断,抛出异常 
                    throw new InterruptedException(); 
            } 
        } catch (Throwable t) {
    
            cancelAcquire(node); 
            throw t; 
        } 
    } 

从上面的源码可以看到,加入等待队列之后,源代码的作者不只是用持续自旋的方式不停地尝试获取资源,而且还增加了一步:如果发现需要等待的时间太久了,直接调用LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout)阻塞,等待一段时间后再自动唤醒,然后再尝试获取资源,这时候若失败了直接返回失败。

这里有个疑惑,如果前面的结点执行完毕了,提前唤醒了这个限定时间的线程,那会怎么样?,如果被提前唤醒了,被唤醒的线程还是会尝试获取资源并走完整个流程。

5. unlock()

释放锁资源

// ReentrantLock 
public void unlock() {
    
    sync.release(1); 
} 
 
// AQS.java 
public final boolean release(int arg) {
    
   if (tryRelease(arg)) {
    
       Node h = head;// 当前执行的结点 
       if (h != null && h.waitStatus != 0) 
            unparkSuccessor(h); 
       return true; 
   } 
   return false; 
} 

上面说过了,AQS基本实现了所有的逻辑,实现类基本只需要实现tryAcquire()tryRelease(),这里统一由Sync实现了tryRelease(),所以FairSync和NonFairSync释放资源的方式是一样的。

// Sync 
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    
    // 减去重入的数量,如果c == 0,说明释放锁了 
    int c = getState() - releases; 
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) 
        throw new IllegalMonitorStateException(); 
    boolean free = false; 
    if (c == 0) {
    // 释放锁了 
        free = true; 
        // 设置当前独占锁的拥有者为null 
        setExclusiveOwnerThread(null); 
    } 
    setState(c); 
    return free; 
} 

当前的head结点指向的是在执行的线程,如果后面还有其他结点需要唤醒,此时的head的status应该会是SINGAL,会继续走到unparkSuccessor()

再看一下unparkSuccessor()怎么唤醒后续的结点起来工作

private void unparkSuccessor(Node node) {
    
    int ws = node.waitStatus; 
    if (ws < 0)  
        node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);// 修改状态成0 
 
    Node s = node.next; 
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
    // 下一个为null或者CANCEL 
        s = null; 
        // 从尾部往前遍历,去除CANCEL的线程和找出下一个唤醒的线程 
        for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev) 
            if (p.waitStatus <= 0) 
                s = p; 
    } 
    if (s != null) 
        LockSupport.unpark(s.thread);// 唤醒下一个线程 
} 

结合上面的lock流程中可以看到,线程是被阻塞在acquireQueued()方法中,所以现在被唤醒的线程就会在acquireQueued()继续执行。

小结

unlock() 流程基本上是一致的,释放当前占用的资源,当state == 0 就会释放锁,并且负责唤醒队列中下一个线程。

疑惑

在上面也许你看不到哪里阻塞的当前的线程,如果你看源码的话就会知道,AQS是借助LockSupport的park()和unPark()方法来阻塞、唤醒当前线程。

其实一直有个疑问,不止是AQS还有ConCurrentHashMap都大量使用了CAS + 轮询的方式实现无锁,那么CAS + 轮询 黄金组合能不能代替真正的锁呢?

后来想想还是不可以的,这里先说两个概念,乐观锁和悲观锁,乐观锁表示别人大概率是不会跟我抢锁的,而悲观锁觉得肯定会有人跟我抢资源的。CAS就是实现乐观锁的手段。

通过 无限制的轮询,借助CAS去尝试获取资源,如果在短时间内获取资源成功了,那代价肯定比重量锁的代价小,相反,如果资源被其他线程长期持有着,那么无限的轮询就是在长时间内白白耗尽CPU资源,这时候还不如直接重量锁,直接阻塞挂起线程,等待唤醒。

可见,CAS + 无限轮询更适合一段时间肯定能获取资源的场景。从上面的doAcquireNanos()就看出来,源代码作者结合了CAS和阻塞的方式。

不足

以上只是讲了ReentrantLock和AQS常用的lock()、tryLock()等流程,关于共享模式、Condition内容没有讲诉,后面有时间再慢慢研究这部分。

参考:
IT虾米网

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/19396.html

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上一篇 2021年7月19日
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