.NET Core支持标准的数字整数和浮点基元类型。 它还支持以下类型 –
System.Numerics.BigInteger
是一个整数类型,没有上限或下限。System.Numerics.Complex
是一种表示复数的类型。System.Numerics
命名空间中的一组支持单指令多数据(SIMD)的矢量类型。
整体类型
.NET Core支持从一个字节到八个字节的不同范围的有符号和无符号整数。所有整数都是值类型。
下表列出了整体类型及其大小;
类型 | 有/无符号 | 大小(位) | 最小值 | 最大值 |
---|---|---|---|---|
Byte | Unsigned | 1 | 0 | 255 |
Int16 | Signed | 2 | −32,768 | 32,767 |
Int32 | Signed | 4 | −2,147,483,648 | 2,147,483,647 |
Int64 | Signed | 8 | −9,223,372,036,854,775,808 | 9,223,372,036,854,775,807 |
SByte | Signed | 1 | -128 | 127 |
UInt16 | Unsigned | 2 | 0 | 65,535 |
UInt32 | Unsigned | 4 | 0 | 4,294,967,295 |
UInt64 | Unsigned | 8 | 0 | 18,446,744,073,709,551,615 |
每个整型支持一组标准的算术,比较,等式,显式转换和隐式转换运算符。
也可以使用System.BitConverter
类来处理整数值中的各个位。
浮点类型
.NET Core包含三种基本浮点类型,如下表所示。
类型 | 大小(位) | 最小值 | 最大值 |
---|---|---|---|
Double | 8 | −1.79769313486232e308 |
1.79769313486232e308 |
Single | 4 | −3.402823e38 |
3.402823e38 |
Decimal | 16 | −79,228,162,514,264,337,593,5 43,950,335 |
79,228,162,514,264,337,593,543,9 50,335 |
- 每个浮点类型都支持一组标准的算术,比较,相等,显式转换和隐式转换运算符。
- 还可以使用
BitConverter
类使用Double
和Single
值中的各个位。 Decimal
结构有自己的方法,Decimal.GetBits
和Decimal.Decimal(Int32())
,用于处理十进制值的各个位,以及它自己的一组方法来执行一些额外的数学运算。
1. BigInteger
-
System.Numerics.BigInteger
是一个不可变的类型,它表示一个理论值没有上下限的任意大的整数。 -
BigInteger
类型的方法与其他整型类型的方法非常类似。
2. Complex
System.Numerics.Complex
类型表示复数,即具有实数部分和虚数部分的数字- 它支持一组标准的算术,比较,等式,显式转换和隐式转换运算符,以及数学,代数和三角函数方法。
3. SIMD
Numerics
命名空间包含一组用于.NET Core的启用SIMD的矢量类型。- SIMD允许一些操作在硬件级别进行并行化,从而在数学,科学和图形应用程序中执行对矢量进行计算的巨大性能改进。
-
.NET Core中支持SIMD的矢量类型包括以下内容 –
System.Numerics.Vector2
,System.Numerics.Vector3
和System.Numerics.Vector4
类型,它们是Single
类型的2
,3
和4
维矢量。Vector <T>
结构可创建任何基本数字类型的向量。基本数字类型包括System
名称空间中除Decimal
以外的所有数字类型。- 两个矩阵类型,
System.Numerics.Matrix3×2
,表示3×2
矩阵; 和表示4×4
矩阵的System.Numerics.Matrix4×4
。 - 表示三维平面的
System.Numerics.Plane
类型和表示用于对三维物理旋转进行编码的矢量的System.Numerics.Quaternion
类型。
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