1:接口概述:
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通过Java中的接口更多的体现在对行为的抽象。
接口的特点:
接口用interface关键字修饰。
public interface 接口名字{}
类和接口之间是实现关系, 用implements关键字表示。
public class 类名 implements 接口名{}
接口不能实例化
— 那接口如何实例化呢?可以通过多态的方式, 创建其子类对象, 来完成接口的实例化。
— 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
— 多态的前提:有继承或者实现关系;重写父类所有的方法;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象。
接口的实现类:
— 1.要么重写父接口中所有的抽象方法。
— 2.要么是抽象类。
public interface Jumpping {
//抽象方法
public abstract void jump();
}
*****这里接口中的抽象方法可以省略 public 和 abstract两个关键字。****
public class Cat implements Jumpping {
// 重写父类中的所有抽象方法
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫要跳上楼顶............");
}
//子类成员方法
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼.....");
}
}
/**
* 测试类
*/
public class TestJumping {
public static void main(String[] args) {
//创建对象 测试接口多态
Jumpping j1 = new Cat();
j1.jump(); //猫要跳上楼顶............
//测试子类对象
Cat c1 = new Cat();
c1.eat(); //猫吃鱼.....
//向下转型
Cat c2 = (Cat)j1;
c2.eat(); //猫吃鱼..... 了解
}
}
接口的成员特点:
成员变量:
— 只能是常量 默认有修饰符:public static final
构造方法:
— 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在。一个类如果没有父类,默认继承自Object类
-成员方法:
— 只能是抽象方法 默认修饰符:public abstract
//接口类
public interface Study {
int a = 20; //这里的变量在接口中 相当于一个静态常量
final int c = 50;
static final int d = 50;
// 新特性 有一个静态方法
static void method1(){
System.out.println("我是JDK1.8的新特性: 接口中可以写静态方法");
}
//新特性 有一个默认方法
default void method2() {
System.out.println("我是JDK1.8的新特性: 接口中可以写默认方法");
}
//抽象方法 省略了 public abstract
void eat();
void code();
}
// 实现类
public class StudyImpl implements Study {
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生要吃东西........");
}
@Override
public void code() {
System.out.println("吃完东西就好好敲代码..");
}
}
//测试类
public class TestStudy {
public static void main(String[] args) {
//接口多态写法
Study s = new StudyImpl();
s.eat(); //学生要吃东西........
s.code(); //吃完东西就好好敲代码..
}
}
类和接口之间的关系:
类和类之间的关系: 继承关系,只能单继承,但是具有传递性。
类和接口之间的关系: 实现关系, 可以单实现, 也可以多实现. 还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口之间: 继承关系, 可以单继承, 也可以多继承。
抽象类和接口的区别(记忆)
成员区别:
抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
接口
常量;抽象方法
关系区别:
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
设计理念区别
抽象类
对类抽象,包括属性、行为
接口
对行为抽象,主要是行为
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