Java面向对象(七)
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二十、static 关键字
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static:静态的,可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
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使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
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静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
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实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
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static 修饰属性的其他说明:
(1)静态变量随着类的加载而加载。可以通过”类.静态变量”的方式进行调用
(2)静态变量的加载要早于对象的创建。
(3)由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
类变量 | 实例变量 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
(4)静态属性举例:System.out;Math.PI
4.使用static修饰方法:静态方法
(1)随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法”的方式进行调用
静态方法 | 非静态方法 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
(2)静态方法中,只能调用静态的方法或属性。
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。
- static 注意点:
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
- 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
- 类中的常量也常常声明为static。
- 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
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操作静态属性的方法,通常设置为static的。
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工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections。
二十一、单例模式
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单例设计模式:
就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
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单例模式的两种方式:饿汉式和懒汉式。
21.1 饿汉式单例模式代码
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2); //true
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
21.2 懒汉式单例模式代码
// 线程不安全,非懒汉式单例模式完整代码
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2); //true
}
}
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Bank instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Bank getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
return instance;
}
}
21.3 饿汉式和懒汉式
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饿汉式:
- 坏处:对象加载时间过长。
- 好处:饿汉式是线程安全的。
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懒汉式:
- 好处:延迟对象的创建。
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上述的写法坏处:线程不安全。(后面再修改)
21.4 单例模式应用场景
- 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志 文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
- 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
- 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
- Application 也是单例的典型应用 。
- Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
- Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
二十二、类的成员之四——代码块(初始化代码块)
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代码块的作用:用来初始化类、对象。
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代码块如果有修饰的话,只能使用static。
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分类:静态代码块和非静态代码块。
22.1 静态代码块
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内部可以有输出语句。
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随着类的加载而执行,而且只执行一次。
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作用:初始化类的信息。
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如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行。
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静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行。
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静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构。
22.2 非静态代码块
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内部可以有输出语句。
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随着对象的创建而执行。
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每创建一个对象,就执行一次非静态代码块。
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作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。
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如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行。
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非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法。
22.3 例子
class Root{
static{
System.out.println("Root的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Root的普通初始化块");
}
public Root(){
super();
System.out.println("Root的无参数的构造器");
}
}
class Mid extends Root{
static{
System.out.println("Mid的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Mid的普通初始化块");
}
public Mid(){
super();
System.out.println("Mid的无参数的构造器");
}
public Mid(String msg){
//通过this调用同一类中重载的构造器
this();
System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
+ msg);
}
}
class Leaf extends Mid{
static{
System.out.println("Leaf的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Leaf的普通初始化块");
}
public Leaf(){
//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
super("小钊");
System.out.println("Leaf的构造器");
}
}
public class LeafTest{
public static void main(String[] args){
new Leaf();
System.out.println();
new Leaf();
}
}
/* output:
Root的静态初始化块
Mid的静态初始化块
Leaf的静态初始化块
Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器
Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器
*/
22.4 属性赋值的先后顺序
对属性可以赋值的位置:
① 默认初始化
② 显式初始化 / ⑤在代码块中赋值
③ 构造器中初始化
④ 有了对象以后,可以通过”对象.属性”或”对象.方法”的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① – ② / ⑤ – ③ – ④
其中,② 和 ⑤ 的先后顺序决定了其赋值的先后顺序。
例子:
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
System.out.println(order.orderId);
}
}
class Order{
int orderId = 3;
{
orderId = 4;
}
}
// output:
// 4
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
System.out.println(order.orderId);
}
}
class Order{
{
orderId = 4;
}
int orderId = 3;
}
// output:
// 3
注意:一般情况下,代码块写在属性定义之后。
二十三、final 关键字
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final 可以用来修饰的结构:类、方法、变量。
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final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类。
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final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写。比如:Object 类中 getClass();
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final 用来修饰变量:此时的”变量”就称为是一个常量。
(1)final 修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化。
(2)final 修饰局部变量: 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
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static final 用来修饰属性:全局常量。
// 例子一:
public class Something {
public int addOne(final int x) {
//return ++x; 编译器报错,x值不能再变
return x + 1; // x 没被重新赋值,正确
}
}
//例子2:
public class Something {
public static void main(String[] args) {
Other o = new Other();
new Something().addOne(o);
}
public void addOne(final Other o) {
// o = new Other(); 报错
o.i++; //实例 o 里的变量可以改变,正确
}
}
class Other {
public int i;
}
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