考虑一个场景,轮流打印0-100以内的技术和偶数。通过使用 synchronize 的 wait,notify机制就可以实现,核心思路如下:
使用两个线程,一个打印奇数,一个打印偶数。这两个线程会共享一个数据,数据每次自增,当打印奇数的线程发现当前要打印的数字不是奇数时,执行等待,否则打印奇数,并将数字自增1,对于打印偶数的线程也是如此
//打印奇数的线程
//打印奇数的线程 private static class OldRunner implements Runnable{ private MyNumber n; public OldRunner(MyNumber n) { this.n = n; } public void run() { while (true){ n.waitToOld(); //等待数据变成奇数 System.out.println("old:" + n.getVal()); n.increase(); if (n.getVal()>98){ break; } } } } //打印偶数的线程 private static class EvenRunner implements Runnable{ private MyNumber n; public EvenRunner(MyNumber n) { this.n = n; } public void run() { while (true){ n.waitToEven(); //等待数据变成偶数 System.out.println("even:"+n.getVal()); n.increase(); if (n.getVal()>99){ break; } } } }
共享的数据如下
private static class MyNumber{ private int val; public MyNumber(int val) { this.val = val; } public int getVal() { return val; } public synchronized void increase(){ val++; notify(); //数据变了,唤醒另外的线程 } public synchronized void waitToOld(){ while ((val % 2)==0){ try { System.out.println("i am "+Thread.currentThread().getName()+" ,but now is even:"+val+",so wait"); wait(); //只要是偶数,一直等待 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public synchronized void waitToEven(){ while ((val % 2)!=0){ try { System.out.println("i am "+Thread.currentThread().getName()+" ,but now old:"+val+",so wait"); wait(); //只要是奇数,一直等待 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
运行代码如下
MyNumber n = new MyNumber(0); Thread old=new Thread(new OldRunner(n),"old-thread"); Thread even = new Thread(new EvenRunner(n),"even-thread"); old.start(); even.start();
运行结果如下
i am old-thread ,but now is even:0,so wait even:0 i am even-thread ,but now old:1,so wait old:1 i am old-thread ,but now is even:2,so wait even:2 i am even-thread ,but now old:3,so wait old:3 i am old-thread ,but now is even:4,so wait even:4 i am even-thread ,but now old:5,so wait old:5 i am old-thread ,but now is even:6,so wait even:6 i am even-thread ,but now old:7,so wait old:7 i am old-thread ,but now is even:8,so wait even:8
上述方法使用的是 synchronize的 wait notify机制,同样可以使用显示锁来实现,两个打印的线程还是同一个线程,只是使用的是显示锁来控制等待事件
private static class MyNumber{ private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition condition = lock.newCondition(); private int val; public MyNumber(int val) { this.val = val; } public int getVal() { return val; } public void increase(){ lock.lock(); try { val++; condition.signalAll(); //通知线程 }finally { lock.unlock(); } } public void waitToOld(){ lock.lock(); try{ while ((val % 2)==0){ try { System.out.println("i am should print old ,but now is even:"+val+",so wait"); condition.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }finally { lock.unlock(); } } public void waitToEven(){ lock.lock(); //显示的锁定 try{ while ((val % 2)!=0){ try { System.out.println("i am should print even ,but now old:"+val+",so wait"); condition.await();//执行等待 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }finally { lock.unlock(); //显示的释放 } } }
同样可以得到上述的效果
显示锁的功能
显示锁在java中通过接口Lock提供如下功能
lock: 线程无法获取锁会进入休眠状态,直到获取成功
lockInterruptibly: 如果获取成功,立即返回,否则一直休眠到线程被中断或者是获取成功
tryLock:不会造成线程休眠,方法执行会立即返回,获取到了锁,返回true,否则返回false
tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException : 在等待时间内没有发生过中断,并且没有获取锁,就一直等待,当获取到了,或者是线程中断了,或者是超时时间到了这三者发生一个就返回,并记录是否有获取到锁
unlock:释放锁
newCondition:每次调用创建一个锁的等待条件,也就是说一个锁可以拥有多个条件
Condition的功能
接口Condition把Object的监视器方法wait和notify分离出来,使得一个对象可以有多个等待的条件来执行等待,配合Lock的newCondition来实现。
await:使当前线程休眠,不可调度。这四种情况下会恢复 1:其它线程调用了signal,当前线程恰好被选中了恢复执行;2: 其它线程调用了signalAll;3:其它线程中断了当前线程 4:spurious wakeup (假醒)。无论什么情况,在await方法返回之前,当前线程必须重新获取锁
awaitUninterruptibly:使当前线程休眠,不可调度。这三种情况下会恢复 1:其它线程调用了signal,当前线程恰好被选中了恢复执行;2: 其它线程调用了signalAll;3:spurious wakeup (假醒)。
awaitNanos:使当前线程休眠,不可调度。这四种情况下会恢复 1:其它线程调用了signal,当前线程恰好被选中了恢复执行;2: 其它线程调用了signalAll;3:其它线程中断了当前线程 4:spurious wakeup (假醒)。5:超时了
await(long time, TimeUnit unit) :与awaitNanos类似,只是换了个时间单位
awaitUntil(Date deadline):与awaitNanos相似,只是指定日期之后返回,而不是指定的一段时间
signal:唤醒一个等待的线程
signalAll:唤醒所有等待的线程
ReentrantLock
从源码中可以看到,ReentrantLock的所有实现全都依赖于内部类Sync和ConditionObject。
Sync本身是个抽象类,负责手动lock和unlock,ConditionObject则实现在父类AbstractOwnableSynchronizer中,负责await与signal
Sync的继承结构如下
Sync的两个实现类,公平锁和非公平锁
公平的锁会把权限给等待时间最长的线程来执行,非公平则获取执行权限的线程与线程本身的等待时间无关
默认初始化ReentrantLock使用的是非公平锁,当然可以通过指定参数来使用公平锁
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); }
当执行获取锁时,实际就是去执行 Sync 的lock操作:
public void lock() { sync.lock(); }
对应在不同的锁机制中有不同的实现
公平锁实现
final void lock() { acquire(1); }
非公平锁实现
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) //先看当前锁是不是已经被占有了,如果没有,就直接将当前线程设置为占有的线程 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); //锁已经被占有的情况下,尝试获取 }
二者都调用父类AbstractQueuedSynchronizer的方法
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //一旦抢失败,就会进入队列,进入队列后则是依据FIFO的原则来执行唤醒 selfInterrupt(); }
当执行unlock时,对应方法在父类AbstractQueuedSynchronizer中
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
公平锁和非公平锁则分别对获取锁的方式tryAcquire 做了实现,而tryRelease的实现机制则都是一样的
公平锁实现tryAcquire
源码如下
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); //获取当前的同步状态 if (c == 0) { //等于0 表示没有被其它线程获取过锁 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { //hasQueuedPredecessors 判断在当前线程的前面是不是还有其它的线程,如果有,也就是锁sync上有一个等待的线程,那么它不能获取锁,这意味着,只有等待时间最长的线程能够获取锁,这就是是公平性的体现 //compareAndSetState 看当前在内存中存储的值是不是真的是0,如果是0就设置成accquires的取值。对于JAVA,这种需要直接操作内存的操作是通过unsafe来完成,具体的实现机制则依赖于操作系统。 //存储获取当前锁的线程 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //判断是不是当前线程获取的锁 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0)//一个线程能够获取同一个锁的次数是有限制的,就是int的最大值 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); //在当前的基础上再增加一次锁被持有的次数 return true; } //锁被其它线程持有,获取失败 return false; }
非公平锁实现tryAcquire
获取的关键实现为nonfairTryAcquire,源码如下
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { //锁没有被持有 //可以看到这里会无视sync queue中是否有其它线程,只要执行到了当前线程,就会去获取锁 if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); //在判断一次是不是锁没有被占有,没有就去标记当前线程拥有这个锁了 return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc);//如果当前线程已经占有过,增加占有的次数 return true; } return false; }
释放锁的机制
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //只能是线程拥有这释放 throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { //当占有次数为0的时候,就认为所有的锁都释放完毕了 free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); //更新锁的状态 return free; }
从源码的实现可以看到
ReentrantLock获取锁时,在锁已经被占有的情况下,如果占有锁的线程是当前线程,那么允许重入,即再次占有,如果由其它线程占有,则获取失败,由此可见,ReetrantLock本身对锁的持有是可重入的,同时是线程独占的。
公平与非公平就体现在,当执行的线程去获取锁的时候,公平的会去看是否有等待时间比它更长的,而非公平的就优先直接去占有锁
ReentrantLock的tryLock()与tryLock(long timeout, TimeUnit unit):
public boolean tryLock() { //本质上就是执行一次非公平的抢锁 return sync.nonfairTryAcquire(1); }
有时限的tryLock核心代码是 sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));,由于有超时时间,它会直接放到等待队列中,他与后面要讲的AQS的lock原理中acquireQueued的区别在于park的时间是有限的,详见源码 AbstractQueuedSynchronizer.doAcquireNanos
为什么需要显示锁
内置锁功能上有一定的局限性,它无法响应中断,不能设置等待的时间
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