长久以来,Ubuntu Unity的下一代版本始终未能亮相。它最初公布于2013年,但随后推出时间被多次延后。为什么会这样?原因有两个:Mir与Convergence。Ubuntu开发者们多年来一直希望能够让Convergence的圆润效果登陆Linux桌面。
不少用户已经在各种机缘下目睹过Unity 8的身影,那么它到底有何新鲜元素?在今天的文章中,我们将整理出10条,供大家参考!
如果大家体验过Ubuntu Phone界面(即Ubuntu Touch),请千万别把它跟Unity 8混为一谈。没错,Canonical的目标在于推动Convergence的普及,但二者的具体界面则完全不同——当然,Launcher与Scopes等基本元素是双方都有。需要强调的是,如果我们把手机接入显示器,那么Unity会直接切换为“桌面模式”。除了Convergence之外,Unity 8与我们多年来所熟悉的Unity仍然非常相似。
这两个词长久以来一直作为争议的焦点。开发者们将其视为便捷的软件包更新方式,而最终用户则几乎感受不到什么具体区别。事实上,Snappy Packages凭借着消除关联性使得Ubuntu(乃至整个Linux阵营)成为更易用且更安全的系统平台。
如前所述,Unity 8最初公布于2013年——但每年都会传出延期的消息。而且直到现在,准确的发布时间仍然未被敲定。我个人认为Canonical公司不会在2016年10月之前公开发布Unity 8/Mir。如果要选一个更为现实的同步推出版本,我个人会将票投给Ubuntu 17.04(预定发布时间为2017年4月)。
Unity 8的通知区机制与Unity 7区别不大。在这里,大家可以查看通知内容、控制音量、连接网络、操作日历等等。其最大变化在于,大家可以在通知下拉菜单中进行多种设置。相较于逐个排列的图标,大家将能够向左或向右划动以访问不同分区。这是一种更为现代的通知方式。
Unity 8的桌面效果可谓全系列最佳。渐变窗口与工具提示、窗口推进与拉出、应用间的移动/切换等都非常优美且无缝。但这也意味着低配置设备在运行时可能会面对一定压力。最令人激动的是,窗口尺寸缩放终于如丝般顺滑——这也是长久以来用户渴望的效果。
Unity 8专为键鼠与触控两类操作方式设计,因此如果大家偏爱用手指点点戳戳,Unity 8将能够很好地满足各位的需求。
Unity 8带来了新的应用切换机制。新版本支持热键操作,并以叠加方式帮助大家快速回归上一个操作应用。将鼠标悬停于各条目上则会出现工具提示,告知用户该窗口属于什么应用。
这一变更可能会损失部分用户。Unity 7中利用Scopes应用取代了Dash——点击Unity Dash,Scopes容器即会出现。就个人而言,我发现这一变更并不理想。因为Scopes相较于Dash并没做出什么实质性的改进。虽然效果还算不错,但并不足以适应Unity 8将要使用的统一化主题。然而作为一大升级,如今Ubuntu Store成为Scopes应用中的组成部分,因此大家无需启动其他工具即可在这里安装应用。
别怕,命令行仍然存在,而且启动与使用方式同样简单。事实上,Unity 8的终端窗口与Unity 7并无太大区别,因此请各位命令行爱好者们不必担心。
这里要再次强调,Unity 8目前发布的是预览版显示,其仍然未做好公开发布的准备。有趣的是,Ubuntu Phone中的桌面模式倒是比Unty 8更为成熟。不过Unity 8/Mir终将做好亮相的准备,而且我对其实际效果充满信心。
Ubuntu粉丝们一直在耐心等待着Unity 8的来临。我猜其亮相之日应该是在明年——我也相信其最终效果值得我们的多年期盼。
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