导读 | 前不久很火的口袋精灵游戏,极大地提高了人们对增强现实的关注,AR即增强现实,常常被人们称作虚拟现实的兄弟,是通过相机镜头或耳机将图像和信息叠加到真实世界里的技术。苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)认为,未来增强现实将变得非常强大,大部分人群将会有AR体验。 |
但蒂姆·库克所谓的AR体验究竟是怎样的一种体验呢?事实是,AR技术比仅仅提供游戏体验丰富N倍,AR可以模拟咖啡桌上的棋盘游戏,也可以直接在汽车的挡风玻璃上提供驾车路线,或者让用户尝试化妆,而不用真的化。那么AR行业的前景到底在哪里?
VR和AR在过去的一年里获得的关注度并不令人惊讶,但预测市场的增长规模却是惊人的,相关分析师预计,到2020年,AR/VR市场的价值将达到1500亿美元。在这1500亿美元中,AR将占据1200亿美元的市场份额。而AR在2016年才刚刚兴起,这意味着未来三年AR行业将出现爆炸性地增长。
VR的图像面罩技术堪称经典,不少人认为AR是采取类似的方式。 事实上,AR耳机正在开发中,如微软Hololens,但AR最大的市场将是移动设备。移动设备优先市场的一个原因是AR已经是智能手机兼容的,这意味着用户不必购买新硬件来支持该技术。
其次,使用十分便捷:消费者拿出他们的手机,打开相机,并通过移动他们的手机获得关于周围世界的更多信息。无论是Google Tango还是iPhone 7的双摄像头,都有许多人指出它是未来AR使用的前兆,移动AR已经在发展,在大多数情况下,移动AR是消费者满足其需求的必备条件。
移动AR成功的原因之一是AR营销取决于智能手机。AR营销可以涉及多个方面,从虚拟试穿衣服,到家具虚拟添置,操作就像扫个二维码一样简单。另外,AR营销可能意味着消费者可以扫描该标志,以了解更多关于公司和产品。但AR营销的可能性仍在探索。
可以肯定的是,AR将首先在游戏玩家和个人消费者中流行起来。看看Snapchat的过滤器,这就是早期比较成熟的AR技术流行形式,但企业也将构成AR市场的很大一部分,企业仅仅可以利用AR营销,通过AR企业还可以服务或维护专业人员的工作信息,增加办公室之间的信息流以及简化操作。例如AR可以用于增加会议:在演示期间,成员可以根据需要提取更多信息以覆盖文档。毫无疑问,AR将创造巨大的商业价值。
今天的智能手机由一些技术企业(苹果、三星和谷歌等)控制,VR技术也是如此。但AR将有大平台,包括Microsoft Hololens、Google Tango和Magic Leap,还有开源工具包,如ARToolKit来帮助开发人员构建自己的AR应用程序。这样就在AR中创造了灵活性和创新性,并允许小型企业甚至是消费者以更低的成本来体验AR。
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