结构体内嵌初始化时,将结构体内嵌的类型作为字段名像普通结构体一样进行初始化,详细实现过程请参考下面的代码。
车辆结构的组装和初始化:
package main import "fmt" // 车轮 type Wheel struct { Size int } // 引擎 type Engine struct { Power int // 功率 Type string // 类型 } // 车 type Car struct { Wheel Engine } func main() { c := Car{ // 初始化轮子 Wheel: Wheel{ Size: 18, }, // 初始化引擎 Engine: Engine{ Type: "1.4T", Power: 143, }, } fmt.Printf("%+v/n", c) }
代码说明如下:
- 第 6 行定义车轮结构。
- 第 11 行定义引擎结构。
- 第 17 行定义车结构,由车轮和引擎结构体嵌入。
- 第 27 行,将 Car 的 Wheel 字段使用 Wheel 结构体进行初始化。
- 第 32 行,将 Car 的 Engine 字段使用 Engine 结构体进行初始化。
初始化内嵌匿名结构体
在前面描述车辆和引擎的例子中,有时考虑编写代码的便利性,会将结构体直接定义在嵌入的结构体中。也就是说,结构体的定义不会被外部引用到。在初始化这个被嵌入的结构体时,就需要再次声明结构才能赋予数据。具体请参考下面的代码。
package main import "fmt" // 车轮 type Wheel struct { Size int } // 车 type Car struct { Wheel // 引擎 Engine struct { Power int // 功率 Type string // 类型 } } func main() { c := Car{ // 初始化轮子 Wheel: Wheel{ Size: 18, }, // 初始化引擎 Engine: struct { Power int Type string }{ Type: "1.4T", Power: 143, }, } fmt.Printf("%+v/n", c) }
代码说明如下:
- 第 14 行中原来的 Engine 结构体被直接定义在 Car 的结构体中。这种嵌入的写法就是将原来的结构体类型转换为 struct{…}。
- 第 30 行,需要对 Car 的 Engine 字段进行初始化,由于 Engine 字段的类型并没有被单独定义,因此在初始化其字段时需要先填写 struct{…} 声明其类型。
- 第 3行开始填充这个匿名结构体的数据,按“键:值”格式填充。
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