在指定的范围内,生成不重复的随机数序列(排除法,筛选法)详解编程语言

import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
import java.util.Random; 
 
/** 
 * 在指定的范围内,生成不重复的随机数序列 
 */ 
public class UnrepeatRandomNumber { 
	private int min; 
	private int max; 
 
	public UnrepeatRandomNumber() { 
		this.min = 0; 
		this.max = 10; 
	} 
 
	public UnrepeatRandomNumber(int min, int max) { 
		this(); 
		if (max >= min) { 
			this.min = min; 
			this.max = max; 
		} else { 
			System.out.println("max比min小,按缺省值生成UnrepeatRandomNumber对象!"); 
		} 
	} 
 
	/** 
	 * 第一种方法:排除法。随机生成数字,如果是新生成的数字,则放到结果列表种 否则是已经生成过的,则不加入结果列表,继续随机生成。 
	 *  
	 * @param length 
	 *            结果列表的长度 
	 * @return 
	 */ 
	public Integer[] getRandomMethodA(int length) { 
		if (length <= 0) { 
			return new Integer[0]; 
		} else if (length > (this.max - this.min)) { 
			System.out.println("结果列表长度不能达到:" + length + ", 结果长度只能是:" 
					+ (this.max - this.min)); 
			length = this.max - this.min; 
		} 
		Random rd = new Random();// 用于生成随机结果 
		List resultList = new ArrayList(); 
		while (resultList.size() < length) { 
			// 将[min, max]区间等价于min + [0, max - min + 1) 
			Integer randnum = new Integer(this.min 
					+ rd.nextInt(this.max - this.min + 1)); 
			if (!resultList.contains(randnum)) { 
				resultList.add(randnum); 
			} 
		} 
		// 使用toArray方法将List转换成对象数组返回 
		return (Integer[]) resultList.toArray(new Integer[0]); 
	} 
 
	/** 
	 * 第二种方法:筛选法。将所有可能被生成的数字放到一个候选列表中。 然后生成随机数,作为下标,将候选列表中相应下标的数字放到放到结果列表中, 
	 * 同时,把它在候选列表中删除。 
	 *  
	 * @param length 
	 *            结果列表的长度 
	 * @return 
	 */ 
	public Integer[] getRandomMethodB(int length) { 
		if (length <= 0) { 
			return new Integer[0]; 
		} else if (length > (this.max - this.min)) { 
			System.out.println("结果列表长度不能达到:" + length + ", 结果长度只能是:" 
					+ (this.max - this.min)); 
			length = this.max - this.min; 
		} 
		// 初始化候选列表,列表长度为 max -min + 1 
		int candidateLength = this.max - this.min + 1; 
		List candidateList = new ArrayList(); 
		for (int i = this.min; i <= this.max; i++) { 
			candidateList.add(new Integer(i)); 
		} 
 
		Random rd = new Random();// 用于生成随机下标 
		List resultList = new ArrayList(); 
		while (resultList.size() < length) { 
			// 生成下标,在[0,candidateLength)范围内 
			int index = rd.nextInt(candidateLength); 
			// 将候选队列中下标为index的数字对象放入结果队列中 
			resultList.add(candidateList.get(index)); 
			// 将下标为index的数字对象从候选队列中删除 
			candidateList.remove(index); 
			// 候选队列长度减去1 
			candidateLength--; 
		} 
		// 使用toArray方法将List转换成对象数组返回 
		return (Integer[]) resultList.toArray(new Integer[0]); 
	} 
 
	public static void outputArray(Integer[] array) { 
		if (array != null) { 
			for (int i = 0; i < array.length; i++) { 
				System.out.print(array[i] + "  "); 
			} 
		} 
		System.out.println(); 
	} 
 
	public static void main(String[] args) { 
 
		UnrepeatRandomNumber test = new UnrepeatRandomNumber(5, 15); 
		outputArray(test.getRandomMethodA(8)); 
		outputArray(test.getRandomMethodB(8)); 
		// 相比之下,第一种方法利用Random对象生成的随机数的次数比较多,可能生成了20次数字,才能找到10个不一样的数字。 
		// 第二种方法利用Random对象生成的随机数的次数比较少,需要多少个,就生成多少个,保证了每次生成的数字都不重复。 
		// 也就是说第一种方法在时间花费上更多。但是第二种方法需要初始化一个候选队列,需要更多的空间花费。 
	} 
} 

原创文章,作者:Maggie-Hunter,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/10879.html

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