VC++实现图片的旋转详解编程语言

第一步,你必须知道位图即BMP格式的文件的结构.

位图(bmp)文件由以下几个部分组成:

1.BITMAPFILEHEADER,它的定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { 
 
WORD bfType; //必须为'BM' 
DWORD bfSize; //文件大小 
WORD bfReserved1; //必须为0 
WORD bfReserved2; //必须为0 
DWORD bfOffBits; //从ITMAPFILEHEADER到存放bmp数据的偏移量 
 
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER; 

2.BITMAPINFOHEADER,它的定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ 
DWORD biSize; //此结构的大小,可用sizeof(BITMAPINFOHEAER)得到 
LONG biWidth; //位图宽度,以象素为单位 
LONG biHeight; //位图高度,以象素为单位 
WORD biPlanes; //必须为1 
WORD biBitCount;//位图象素位数,可为0,1,4,8,24,32 
DWORD biCompression; 
DWORD biSizeImage; //(仅用于压缩) 
LONG biXPelsPerMeter; //一米横向象素数 
LONG biYPelsPerMeter; //一米纵向象素数 
DWORD biClrUsed;// (非零用语短颜色表) 
DWORD biClrImportant; 
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER; 

由于以上信息可以直接从MSDN上查到,所以只做简单介绍,你可以自己查看NSDN帮助,上面有很详细的介绍.

3.DIB位图像.这里放的是真正的位图数据.

知道了位图的存放格式,下面我们就可以很容易的把它读如内存.

第二步,读入bmp图像

LPCTSTR lpszFileName4="untitled.bmp"; //文件路径 
CFile file; //用于读取BMP文件 
BITMAPFILEHEADER bfhHeader;//bmp文件头 
 
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //bmp格式头 
 
LPBITMAPINFO lpBitmapInfo; //bmp格式具体信息 
int bmpWidth=0; //图片宽度 
int bmpHeight = 0; //图片高度 
 
if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead)) 
return ; //打开文件 
file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//读取文件头 
if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B')) //判断是否是"BM" 
return ; 
if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength()) 
return ; 
 
if (file.Read((LPSTR)&bmiHeader, sizeof(bmiHeader)) != sizeof(bmiHeader)) 
return ; 
bmpHeight = bmiHeader.biHeight;//得到高度和宽度 
bmpWidth = bmiHeader.biWidth; 
file.SeekToBegin(); 
file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); 
UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER); 
lpBitmapInfo=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen]; 
file.Read((LPVOID) lpBitmapInfo,uBmpInfoLen); 
if((* (LPDWORD)(lpBitmapInfo))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER)) 
return ; 
DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits; 
LPVOID lpSrcBits=new BYTE[dwBitlen]; //将数据读入lpSrcBits数组 
file.ReadHuge(lpSrcBits,dwBitlen); 
file.Close(); //关闭文件

下面我们将图片显示在屏幕上:

第三步,显示图片

CClientDC hDC(this); 
StretchDIBits(hDC,0,0,bmpWidth,bmpHeight,0,0,bmpWidth,bmpHeight, 
 
lpSrcBits,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);

第四步,将图片读入内存设备环境

HDC dcSrc; 
HBITMAP bitmap; 
dcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);//得到一个内存设备环境 
bitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,bmpWidth,bmpHeight); 
SelectObject(dcSrc,bitmap); 
BitBlt(dcSrc,0,0,bmpWidth,bmpHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);//这一步很重要

第五步,实现位图旋转

我们假设旋转位图的函数原形如下:

void RotateBitmap(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle,HDC pDC); 
 
/*参数解释如下:///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 
HDC dcSrc:要旋转的位图的内存设备环境,就是第四步创建的 
 
int SrcWidth:要旋转位图的宽度 
 
int SrcHeight:要旋转位图的高度 
 
double angle:所要旋转的角度,以弧度为单位 
 
HDC pDC:第三步得到的当前屏幕设备环境 
 
*/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 
//以下是函数实现细节 
 
void RotateAnyAngle(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle) 
{ 
double x1,x2,x3; 
double y1,y2,y3; 
double maxWidth,maxHeight,minWidth,minHeight; 
double srcX,srcY; 
double sinA,cosA; 
double DstWidth; 
double DstHeight; 
HDC dcDst;//旋转后的内存设备环境 
HBITMAP newBitmap; 
sinA = sin(angle); 
cosA = cos(angle); 
x1 = -SrcHeight * sinA; 
y1 = SrcHeight * cosA; 
x2 = SrcWidth * cosA - SrcHeight * sinA; 
y2 = SrcHeight * cosA + SrcWidth * sinA; 
x3 = SrcWidth * cosA; 
y3 = SrcWidth * sinA; 
minWidth = x3>(x1>x2?x2:x1)?(x1>x2?x2:x1):x3; 
minWidth = minWidth>0?0:minWidth; 
minHeight = y3>(y1>y2?y2:y1)?(y1>y2?y2:y1):y3; 
minHeight = minHeight>0?0:minHeight; 
maxWidth = x3>(x1>x2?x1:x2)?x3:(x1>x2?x1:x2); 
maxWidth = maxWidth>0?maxWidth:0; 
maxHeight = y3>(y1>y2?y1:y2)?y3:(y1>y2?y1:y2); 
maxHeight = maxHeight>0?maxHeight:0; 
DstWidth = maxWidth - minWidth; 
DstHeight = maxHeight - minHeight; 
dcDst = CreateCompatibleDC(dcSrc); 
newBitmap = CreateCompatibleBitmap(dcSrc,(int)DstWidth,(int)DstHeight); 
SelectObject(dcDst,newBitmap); 
for( int I = 0 ;I<DstHeight;I++) 
{ 
for(int J = 0 ;J< DstWidth;J++) 
{ 
srcX = (J + minWidth) * cosA + (I + minHeight) * sinA; 
srcY = (I + minHeight) * cosA - (J + minWidth) * sinA; 
if( (srcX >= 0) && (srcX <= SrcWidth) &&(srcY >= 0) && (srcY <= SrcHeight)) 
{ 
BitBlt(dcDst, J, I, 1, 1, dcSrc,(int)srcX, (int)srcY, SRCCOPY); 
} 
} 
} 
 
//显示旋转后的位图 
 
BitBlt(hDC,200,200,(int)DstWidth,(int)DstHeight,dcDst,0,0,SRCCOPY); 
 
 
DeleteObject(newBitmap); 
 
DeleteDC(dcDst); 
 
}

最后我们调用就可以了:

double angle = (45/180.0)*3.14159;//旋转45Degree,可为任意角度 
 
RotateAnyAngle(dcSrc,bmpWidth,bmpHeight,angle,);

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