前言
当客户端向http server 发起TCP链接时,server端会发起一系列的callback调用,这是一个逆向调用的过程;开始于libuv,终止于js代码里的callback(promise then)函数。
如下图所示,http server 正向调用过程,实际大部分的时间花在net.js上,直到最下面的红框,才调用了关键函数createTCP()
function createTCP() { //绑定tcp_wrap模块,调用tcp constructor。 var TCP = process.binding('tcp_wrap').TCP; return new TCP(); }
tcp_wrap模块
我们看一下tcpwrap::initialize()的代码:
void TCPWrap::Initialize(Handle<Object> target, Handle<Value> unused, Handle<Context> context) { Environment* env = Environment::GetCurrent(context); Local<FunctionTemplate> t = FunctionTemplate::New(env->isolate(), New); t->SetClassName(FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "TCP")); t->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1); // Init properties t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(), "reading"),Boolean::New(env->isolate(), false)); t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(), "owner"),Null(env->isolate())); t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(), "onread"),Null(env->isolate())); t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(),"onconnection"),Null(env->isolate())); NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "open", Open); NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "bind", Bind); NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "listen", Listen); NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "getsockname", GetSockName); target->Set(FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "TCP"), t->GetFunction()); } NODE_MODULE_CONTEXT_AWARE_BUILTIN(tcp_wrap, node::TCPWrap::Initialize)
利用v8 engine的 functionTemplate 创建一个js类。
类的constructor 是 TCP(),
类的prototype是NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(),
类的属性是t->InstanceTemplate()->Set().
在执行函数createTCP()调用process.binding(‘tcp_wrap’)时,其实会调用到下图。在红框内,可以看到参数target被设置成了export对象,也就是说,tcp_wrap模块真正导出的是TCP函数。
Server.prototype._listen2
结合上图,我们可以看到函数_listen2中调用createServerHandle() 返回了一个_handle对象,并且self._handle.onconnection = onconnection,这一步也非常重要。
AsyncWrap准备工作
AsyncWrap 和Env的代码截图:
准备工作及流程:
callBack的逆向调用
前面都是铺垫,这里才是正题。
正向调用过程,从createServer()开始,到listen()结束,为了创建一个基于TCP的http server。了解socket流程的都知道,到此为止,创建工作实际已经完成,剩下的就是等待客户connect。
而所有的callback执行的目的是对应用程序构造出一个socket的对象,并且基于此对象完成面向连接的数据流读取操作。
下图为调用流程:
First callback
TCP::Listen()通过libuv提供的uv_listen()实现了listen异步调用,并且指定了callback回调函数TCPWrap::OnConnection()。
OnConnection()由libuv的event loop调用。
在看Nodejs Env.h 和 Env-inl.h 中可找到PER_ISOLATE_STRING_PROPERTIES(v)若干引用,就像上面图所示,env->onconnection_string()会返回symbole onconnection。
MakeCall中,通过object()->Get()获取symbole的对应函数。
Other callback
net.js中的onconnection()会被调用,如下图所示:
两个要点,一是创建了socket对象,二是发出了connection时间。
开发者调用createServer()时,其实是在执行new Server(),而类Server中对connection之间有一个监听者,那就是connectionListener(),也就是第三个callback。
通过前文,我想后面的事情就不在赘述了。
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