原文链接 作者:Dimitris Andreou 译者:魏嘉鹏 校对:方腾飞
RateLimiter 从概念上来讲,速率限制器会在可配置的速率下分配许可证。如果必要的话,每个acquire() 会阻塞当前线程直到许可证可用后获取该许可证。一旦获取到许可证,不需要再释放许可证。
校对注:RateLimiter使用的是一种叫令牌桶的流控算法,RateLimiter会按照一定的频率往桶里扔令牌,线程拿到令牌才能执行,比如你希望自己的应用程序QPS不要超过1000,那么RateLimiter设置1000的速率后,就会每秒往桶里扔1000个令牌。
com.google.common.util.concurrent.RateLimiter @ThreadSafe @Betapublic abstract class RateLimiter extends Object
RateLimiter经常用于限制对一些物理资源或者逻辑资源的访问速率。与Semaphore 相比,Semaphore 限制了并发访问的数量而不是使用速率。(注意尽管并发性和速率是紧密相关的,比如参考Little定律)
通过设置许可证的速率来定义RateLimiter。在默认配置下,许可证会在固定的速率下被分配,速率单位是每秒多少个许可证。为了确保维护配置的速率,许可会被平稳地分配,许可之间的延迟会做调整。
可能存在配置一个拥有预热期的RateLimiter 的情况,在这段时间内,每秒分配的许可数会稳定地增长直到达到稳定的速率。
举例来说明如何使用RateLimiter,想象下我们需要处理一个任务列表,但我们不希望每秒的任务提交超过两个:
//速率是每秒两个许可 final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2.0); void submitTasks(List tasks, Executor executor) { for (Runnable task : tasks) { rateLimiter.acquire(); // 也许需要等待 executor.execute(task); } }
再举另外一个例子,想象下我们制造了一个数据流,并希望以每秒5kb的速率处理它。可以通过要求每个字节代表一个许可,然后指定每秒5000个许可来完成:
// 每秒5000个许可 final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5000.0); void submitPacket(byte[] packet) { rateLimiter.acquire(packet.length); networkService.send(packet); }
有一点很重要,那就是请求的许可数从来不会影响到请求本身的限制(调用acquire(1) 和调用acquire(1000) 将得到相同的限制效果,如果存在这样的调用的话),但会影响下一次请求的限制,也就是说,如果一个高开销的任务抵达一个空闲的RateLimiter,它会被马上许可,但是下一个请求会经历额外的限制,从而来偿付高开销任务。注意:RateLimiter 并不提供公平性的保证。
Since:13.0 作者: Dimitris Andreou
方法摘要
修饰符和类型 | 方法和描述 |
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double | acquire() 从RateLimiter获取一个许可,该方法会被阻塞直到获取到请求 |
double | acquire(int permits) 从RateLimiter获取指定许可数,该方法会被阻塞直到获取到请求 |
static RateLimiter | create(double permitsPerSecond) 根据指定的稳定吞吐率创建RateLimiter,这里的吞吐率是指每秒多少许可数(通常是指QPS,每秒多少查询) |
static RateLimiter | create(double permitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit) 根据指定的稳定吞吐率和预热期来创建RateLimiter,这里的吞吐率是指每秒多少许可数(通常是指QPS,每秒多少个请求量),在这段预热时间内,RateLimiter每秒分配的许可数会平稳地增长直到预热期结束时达到其最大速率。(只要存在足够请求数来使其饱和) |
double | getRate() 返回RateLimiter 配置中的稳定速率,该速率单位是每秒多少许可数 |
void | setRate(double permitsPerSecond) 更新RateLimite的稳定速率,参数permitsPerSecond 由构造RateLimiter的工厂方法提供。 |
String | toString() 返回对象的字符表现形式 |
boolean | tryAcquire() 从RateLimiter 获取许可,如果该许可可以在无延迟下的情况下立即获取得到的话 |
boolean | tryAcquire(int permits) 从RateLimiter 获取许可数,如果该许可数可以在无延迟下的情况下立即获取得到的话 |
boolean | tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) 从RateLimiter 获取指定许可数如果该许可数可以在不超过timeout的时间内获取得到的话,或者如果无法在timeout 过期之前获取得到许可数的话,那么立即返回false (无需等待) |
boolean | tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 从RateLimiter 获取许可如果该许可可以在不超过timeout的时间内获取得到的话,或者如果无法在timeout 过期之前获取得到许可的话,那么立即返回false(无需等待) |
从java.lang.Object 类继承的方法 |
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clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
方法细节
create |
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public static RateLimiter create(double permitsPerSecond) 根据指定的稳定吞吐率创建RateLimiter,这里的吞吐率是指每秒多少许可数(通常是指QPS,每秒多少查询)。 The returned RateLimiter ensures that on average no more than permitsPerSecond are issued during any given second, with sustained requests being smoothly spread over each second. When the incoming request rate exceeds permitsPerSecond the rate limiter will release one permit every (1.0 / permitsPerSecond) seconds. When the rate limiter is unused, bursts of up to permitsPerSecond permits will be allowed, with subsequent requests being smoothly limited at the stable rate of permitsPerSecond. 返回的RateLimiter 确保了在平均情况下,每秒发布的许可数不会超过permitsPerSecond,每秒钟会持续发送请求。当传入请求速率超过permitsPerSecond,速率限制器会每秒释放一个许可(1.0 / permitsPerSecond 这里是指设定了permitsPerSecond为1.0) 。当速率限制器闲置时,允许许可数暴增到permitsPerSecond,随后的请求会被平滑地限制在稳定速率permitsPerSecond中。 参数: permitsPerSecond – 返回的RateLimiter的速率,意味着每秒有多少个许可变成有效。 抛出: IllegalArgumentException – 如果permitsPerSecond为负数或者为0 |
create |
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public static RateLimiter create(double permitsPerSecond,long warmupPeriod,TimeUnit unit) 根据指定的稳定吞吐率和预热期来创建RateLimiter,这里的吞吐率是指每秒多少许可数(通常是指QPS,每秒多少查询),在这段预热时间内,RateLimiter每秒分配的许可数会平稳地增长直到预热期结束时达到其最大速率(只要存在足够请求数来使其饱和)。同样地,如果RateLimiter 在warmupPeriod时间内闲置不用,它将会逐步地返回冷却状态。也就是说,它会像它第一次被创建般经历同样的预热期。返回的RateLimiter 主要用于那些需要预热期的资源,这些资源实际上满足了请求(比如一个远程服务),而不是在稳定(最大)的速率下可以立即被访问的资源。返回的RateLimiter 在冷却状态下启动(即预热期将会紧跟着发生),并且如果被长期闲置不用,它将回到冷却状态。 参数:
抛出:
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setRate |
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public final void setRate(double permitsPerSecond) 更新RateLimite的稳定速率,参数permitsPerSecond 由构造RateLimiter的工厂方法提供。调用该方法后,当前限制线程不会被唤醒,因此他们不会注意到最新的速率;只有接下来的请求才会。需要注意的是,由于每次请求偿还了(通过等待,如果需要的话)上一次请求的开销,这意味着紧紧跟着的下一个请求不会被最新的速率影响到,在调用了setRate 之后;它会偿还上一次请求的开销,这个开销依赖于之前的速率。RateLimiter的行为在任何方式下都不会被改变,比如如果 RateLimiter 有20秒的预热期配置,在此方法被调用后它还是会进行20秒的预热。 参数: permitsPerSecond – RateLimiter的新的稳定速率 抛出: IllegalArgumentException – 如果permitsPerSecond为负数或者为0 |
getRate |
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public final double getRate() 返回RateLimiter 配置中的稳定速率,该速率单位是每秒多少许可数。它的初始值相当于构造这个RateLimiter的工厂方法中的参数permitsPerSecond ,并且只有在调用setRate(double)后才会被更新。 |
acquire |
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public double acquire() 从RateLimiter获取一个许可,该方法会被阻塞直到获取到请求。如果存在等待的情况的话,告诉调用者获取到该请求所需要的睡眠时间。该方法等同于acquire(1)。 返回: time spent sleeping to enforce rate, in seconds; 0.0 if not rate-limited 执行速率的所需要的睡眠时间,单位为妙;如果没有则返回0 Since: 16.0 (版本13.0没有返回值) |
acquire |
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public double acquire(int permits) 从RateLimiter获取指定许可数,该方法会被阻塞直到获取到请求数。如果存在等待的情况的话,告诉调用者获取到这些请求数所需要的睡眠时间。 参数: permits – 需要获取的许可数 返回: 执行速率的所需要的睡眠时间,单位为妙;如果没有则返回0 抛出: IllegalArgumentException – 如果请求的许可数为负数或者为0 Since: 16.0 (版本13.0没有返回值) |
tryAcquire |
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public boolean tryAcquire(long timeout,TimeUnit unit) 从RateLimiter获取许可如果该许可可以在不超过timeout的时间内获取得到的话,或者如果无法在timeout 过期之前获取得到许可的话,那么立即返回false(无需等待)。该方法等同于tryAcquire(1, timeout, unit)。 参数:
返回: |
tryAcquire |
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public boolean tryAcquire(int permits) 从RateLimiter 获取许可数,如果该许可数可以在无延迟下的情况下立即获取得到的话。该方法等同于tryAcquire(permits, 0, anyUnit)。 参数: permits – 需要获取的许可数 返回: true表示获取到许可,反之则是false 抛出: IllegalArgumentException – 如果请求的许可数为负数或者为0 Since: 14.0 |
tryAcquire |
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public boolean tryAcquire() 从RateLimiter 获取许可,如果该许可可以在无延迟下的情况下立即获取得到的话。 该方法等同于tryAcquire(1)。 返回: true表示获取到许可,反之则是false Since: 14.0 |
tryAcquire |
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public boolean tryAcquire(int permits,long timeout,TimeUnit unit) 从RateLimiter 获取指定许可数如果该许可数可以在不超过timeout的时间内获取得到的话,或者如果无法在timeout 过期之前获取得到许可数的话,那么立即返回false (无需等待)。 参数: permits – 需要获取的许可数 timeout – 等待许可数的最大时间,负数以0处理 unit – 参数timeout 的时间单位 返回: true表示获取到许可,反之则是false 抛出: IllegalArgumentException -如果请求的许可数为负数或者为0 |
toString |
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public String toString() 以下描述复制于java.lang.Object类。 返回对象的字符表现形式。通常来讲,toString 方法返回一个“文本化呈现”对象的字符串。 结果应该是一个简明但易于读懂的信息表达式。建议所有子类都重写该方法。 toString 方法返回一个由实例的类名,字符’@’和以无符号十六进制表示的对象的哈希值组成的字符串。换句话说,该方法返回的字符串等同于: getClass().getName() + ‘@’ + Integer.toHexString(hashCode()) 重载: Object类的toString方法 返回: 对象的字符表现形式 |
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