sprite.js ——跨平台的2D绘图对象模型库

使用

sprite.js 的使用十分简单,就像普通的图形库一样,以官方的 quick start 为例:

<script src="https://s1.ssl.qhres.com/!9cfd5654/spritejs.min.js"></script>
<div id="container"></div>
<script>
const imgUrl = 'https://s5.ssl.qhres.com/static/ec9f373a383d7664.svg'
const {Scene, Sprite} = spritejs;
const paper = new Scene('#container', 400, 400)

const sprite = new Sprite(imgUrl)
sprite.attr({
bgcolor: '#fff',
pos: [0, 0],
size: [400, 400],
borderRadius: '200'
})

paper.layer().appendChild(sprite)
</script>

先导入 sprite.js,然后声明一张画布,将其与 id 为 container 的容器绑定,并规定 400*400 的大小。

然后,声明一个精灵对象,从 imgUrl 加载图片设置纹理,其后设置其属性,这些属性名简单易懂,便不赘述了,值得注意的是,sprite 具有图层功能,所以在添加精灵到画布上时,还需要指出图层。

运行的结果如下:

sprite.js ——跨平台的2D绘图对象模型库

就是在页面左上角显示了一张图片。

注:该项目有中文文档,感兴趣的不妨前去一看。

项目相关

sprite.js 目前可与 31 款已通过库或其他工具一起使用,下面介绍三种:

1.d3.js(一个用来做数据可视化的 JavaScript 的函数库)

sprite.js 与 d3.js 兼容,可以做出条状图,分层,地图和强制链接

2.Proton(一个轻量级但是强大的JavaScript小引擎)

sprite.js可以和Proton一起做出火焰特效,小的背景和其他你想自定义的东西

3.Matter-js (一个 JavaScript 2D 刚体物理引擎。)

可以做出不同的形状的物体,并一起出现

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/118795.html

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