原文链接 作者:Pankaj Kumar 译者:f0tlo <1357654289@qq.com>
状态模式是一种行为设计模式。适用于当对象的内在状态改变它自身的行为时。
如果想基于对象的状态来改变自身的行为,通常利用对象的状态变量及if-else条件子句来扮演针对对象的不同行为。状态模式Context(环境)和State(状态)分离的方式既保证状态与行为的联动变化,又使得这种变化是条理明晰且松耦合的。
Context是包含了状态引用的类,此引用指向一个状态的具体实现。并且帮助把对状态的请求委托给此状态的对象进行处理。看一个具体的例子。
假如想实现电视遥控器,使用简单按键来表现动作。如果状态是ON,电视将被打开,如果状态是OFF,电视将被关闭。
利用if-else条件子句来实现。
package com.journaldev.design.state; public class TVRemoteBasic { private String state=""; public void setState(String state){ this.state=state; } public void doAction(){ if(state.equalsIgnoreCase("ON")){ System.out.println("TV is turned ON"); }else if(state.equalsIgnoreCase("OFF")){ System.out.println("TV is turned OFF"); } } public static void main(String args[]){ TVRemoteBasic remote = new TVRemoteBasic(); remote.setState("ON"); remote.doAction(); remote.setState("OFF"); remote.doAction(); } }
注意:客户端代码需要知道每一个不同的值所代表的遥控器的不同状态。如果这样,假如大量的状态被增加,那么对于被紧紧捆绑在一起的状态实现以及相应的客户端代码,它们的维护及扩展就变得非常困难。
现在使用状态模式实现上述电视控制器。
抽象State接口
首先创建一个状态接口来定义一个方法,此方法需要被不同的具体状态类以及环境类实现。
package com.journaldev.design.state; public interface State { public void doAction(); }
具体State实现
自此例子中,包含两个状态:一个是打开电视的状态,一个关闭电视的状态。因此,需要创建两个具体状态类代表这两个行为。
package com.journaldev.design.state; public class TVStartState implements State { @Override public void doAction() { System.out.println("TV is turned ON"); } }
package com.journaldev.design.state; public class TVStopState implements State { @Override public void doAction() { System.out.println("TV is turned OFF"); } }
现在我们开始实现Context对象,能改基于内在对象来改变自身的行为。
Context类实现
package com.journaldev.design.state; public class TVContext implements State { private State tvState; public void setState(State state) { this.tvState=state; } public State getState() { return this.tvState; } @Override public void doAction() { this.tvState.doAction(); } }
注意,Context类实现了状态以及保持了对此状态的引用。它能够把对此状态的请求委托到某一具体状态实现中。
测试程序
完成一个简单地程序对使用状态模式的电视遥控器的测试。
package com.journaldev.design.state; public class TVRemote { public static void main(String[] args) { TVContext context = new TVContext(); State tvStartState = new TVStartState(); State tvStopState = new TVStopState(); context.setState(tvStartState); context.doAction(); context.setState(tvStopState); context.doAction(); } }
上述程序的输出与没用使用任何设计模式的电视控制器的实现类似。
使用状态设计模式的优势就是实现多态性的过程是清晰可见的。状态的改变中产生的错误也较少,另外增加更多的状态以及行为变得容易且更具鲁棒性。此外状态模式也帮助避免if-else子句或者switch-case条件判定逻辑。
状态模式类似于策略模式,请看Java中的策略模式。这就是全部的状态设计模式,希望你喜欢上它了。
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