Mozilla将开发全新的虚拟现实API—WebXR

在添加了Firefox对WebVR的支持之后,Mozilla现在正在开发一款新的API,叫WebXR,来实现网络混合现实的功能。Mozilla去年首次宣布WebXR将会取代WebVR,并将对使用WebVR的开发人员提供平缓的过渡期。

正如Mozilla VR/AR研究工程经理Lars Bergstrom所写的:

Mozilla正在步入JavaScript APIs工作的新阶段,完成后每个人都可以在公开网络上创造和分享虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。

全新的WebXR Device API将通过集成现实和上下文覆盖,提供在浏览器中搭建增强现实项目的功能。比如说,用户可以用天空盒取代网页背景,天空盒是无法即刻获得的事物的实时图像,可能会展示天空、山、远处的建筑等等。另外,为了让用户更方便地操纵虚拟空间,WebXR将会支持不同种类的用户输入,包括语音和手势。

Mozilla将开发全新的虚拟现实API—WebXR

WebXR社区正在为现在的无线设备修订一份草案条例。比如说,创建天空盒设置,用来改变网页的背景图片。我们还在着手研究将早先AR平台的全局感知能力移植到web中来,这样开发人员就可以确定表面的位置,而不需要在电池驱动的设备上运行复杂的计算机视觉代码。

目前WebXR的草案条例包括亮度测量、眼动跟踪、天空盒、静态3D图标、控制器支持、计算机视觉等等。网页将可以检测和查询VR/AR能力轮询设备方向和位置,并在沉浸式的AR会话中根据所需的帧速率产生图形帧。尽管草案还没有敲定,但是Mozilla仍然计划根据现在的状况推行,根据需要进行必要的调整。

在一开始,对沉浸式体验的支持会通过特定版本的Firefox实现,称为Firefox Reality,但之后它将会扩展到Mozilla支持WebVR的每一个平台,包括Windows、Linux、macOS、Android和iOS。对于iOS平台来说,Mozilla已经发布了一款基于Apple的ARKit的AR应用程序,源代码可以在GitHub上查看。Mozilla iOS WebXR Viewer应用程序是Mozilla工程师用来测试WebXR的AR想法的地方。

想要更深入地了解WebXR,不要错过当前的草案规范和WebXR Device API Explainer,这其中包括很多代码片段可以执行简单的操作,比如查询设备能力,开启XR会话,输出图形内容等等。

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/121369.html

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