Wine开发版本4.0-rc1现已推出。
这是即将推出的Wine 4.0的第一个候选版本。 它标志着代码冻结期的开始。 最后一刻有很多变化,所以请给这个版本一个很好的测试,以帮助Wine尽可能好地制作4.0。
此版本中的新功能:
- 预加载器在mac OS上实现。
- Android上的鼠标光标支持。
- 更新时区数据库。
- Vulkan支持已更新至最新规范。
- WebServices中的流I/O支持。
- WindowsCodecs中更好的调色板支持。
- 同步对象支持内核驱动程序。
- 各种错误修复。
以4.0-rc1(总计43)修复的错误:
- 在活动窗口为零的情况下创建非模态子对话框控件时,多个基于MFC的应用程序崩溃
- 使用WM_PRINTCLIENT和可能无效的HDC渲染编辑控件时出现严重损坏
- 无法使用CreateFontIndirect加载Bach41.ttf
- 由于Wine ole32代码没有考虑隐式MTA,因此多个应用程序崩溃(Cyberlink Powerdirector 8,PDFXChange Editor 5.5)
- Halo仅适用于Nvidia图形
- Wildstar游戏无法下载:`winhttp:session_set_option 0`和`wine client error:41b:pipe:太多打开的文件
- Singularity:在Steam中游戏在退出后仍在运行
- Zombie Army Trilogy在菜单前崩溃
- Xenia仿真器需要ntdll.dll.RtlAddGrowableFunctionTable实现
- Steam – 自Wine 2.20以来无法加载UI(由于dwrite提交)
- 由于未实现的函数api-ms-win-core-path-l1-1-0.dll.PathCchCanonicalizeEx导致Python 3.6.5崩溃。
- 在Linux内核中禁用IPv4 / 6时,使用“WebRequest”API和MS .NET Framework的.NET应用程序崩溃
- 多个Windows 10 ARM {32,64}应用程序需要’kernel32.dll.GetCurrentThreadStackLimits’来获取堆栈起始地址
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