Go语言圣经–浮点数习题详解编程语言

练习 3.1: 如果f函数返回的是无限制的float64值,那么SVG文件可能输出无效的多边形元素(虽然许多SVG渲染器会妥善处理这类问题)。修改程序跳过无效的多边形。

练习 3.2: 试验math包中其他函数的渲染图形。你是否能输出一个egg box、moguls或a saddle图案?

练习 3.3: 根据高度给每个多边形上色,那样峰值部将是红色(#ff0000),谷部将是蓝色(#0000ff)。

练习 3.4: 参考1.7节Lissajous例子的函数,构造一个web服务器,用于计算函数曲面然后返回SVG数据给客户端。服务器必须设置Content-Type头部:

w.Header().Set(“Content-Type”, “image/svg+xml”)
(这一步在Lissajous例子中不是必须的,因为服务器使用标准的PNG图像格式,可以根据前面的512个字节自动输出对应的头部。)允许客户端通过HTTP请求参数设置高度、宽度和颜色等参数。

// Surface computes an SVG rendering of a 3-D surface function. 
package main 
 
import ( 
        "fmt" 
        "math" 
        "net/http" 
        "strconv" 
) 
 
var height,width float64 = 300 , 600  
var     cells         float64= 100                 // number of grid cells 
var     xyrange       float64= 30.0                // axis ranges (-xyrange..+xyrange) 
var     xyscale       float64= width / 2 / xyrange // pixels per x or y unit 
var     zscale        float64= height * 0.4        // pixels per z unit 
var     angle         float64= math.Pi / 6         // angle of x, y axes (=30°) 
 
 
var sin30, cos30 = math.Sin(angle), math.Cos(angle) // sin(30°), cos(30°) 
 
 
func main() { 
 
        //http服务 
        http.HandleFunc("/",handle) 
        http.ListenAndServe("0.0.0.0:8000",nil) 
} 
func handle(w http.ResponseWriter,r *http.Request){ 
        w.Header().Set("Content-Type", "image/svg+xml") 
        if err := r.ParseForm();err != nil{ 
                return 
        }    
        //var height int 
        //var width  int 
        for k,v := range r.Form{ 
                if k == "height"{ 
                        h, _ := strconv.ParseFloat(v[0],64) 
                        if h>0 {height = h} 
                }    
                if k == "width"{ 
                        w, _ := strconv.ParseFloat(v[0],64) 
                        if w>0 {width = w} 
                }    
        }    
        xyscale = width / 2 / xyrange 
        zscale = height * 0.4  
        fmt.Fprintf(w,"<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' "+ 
                "style='stroke: #ff0000; fill: #0000ff; stroke-width: 0.7' "+ 
                "width='%d' height='%d'>", width, height) 
        for i := 0; i < int(cells); i++ { 
                for j := 0; j < int(cells); j++ { 
                        ax, ay := corner(i+1, j) 
                        bx, by := corner(i, j) 
                        cx, cy := corner(i, j+1) 
                        dx, dy := corner(i+1, j+1) 
                        fmt.Fprintf(w,"<polygon points='%g,%g %g,%g %g,%g %g,%g'/>/n", 
                                ax, ay, bx, by, cx, cy, dx, dy) 
                } 
        } 
        fmt.Fprintf(w,"</svg>") 
 
} 
func corner(i, j int) (float64, float64) { 
        // Find point (x,y) at corner of cell (i,j). 
        x := xyrange * (float64(i)/cells - 0.5) 
        y := xyrange * (float64(j)/cells - 0.5) 
 
        // Compute surface height z. 
        z := f(x, y) 
 
        // Project (x,y,z) isometrically onto 2-D SVG canvas (sx,sy). 
        sx := width/2 + (x-y)*cos30*xyscale 
        sy := height/2 + (x+y)*sin30*xyscale - z*zscale 
        return sx, sy 
} 
 
func f(x, y float64) float64 { 
        r := math.Hypot(x, y) // distance from (0,0) 
        return math.Sin(r) / r 
} 

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