网络游戏中的环境往往并不是那么友好,玩家们会互相攻击嘲讽。有些言语不是特别过激还可以接受,但有些就会显得过头,这就是 Oto 发挥作用的地方。
作为一个实时声学智能平台 ,Oto 可以分析在线游戏语音或文本聊天会话中的单词的语气和情感分量,从而提醒玩家注意言行 。Oto 使用机器学习和声学神经网络来创造它的技术,它可以检测音调模式、语调、振幅,以及人们在互动时的情绪表达。还有很多其他公司也在研究类似的人工智能技术,比如 Modulate。
OTO 由 Teo Borschberg 和 Nicolas Perony 于 2017 年创立,他们的目标是通过结合他们在行为科学和人工智能方面的专业知识,探索语音理解的前沿。
而 Unity 的 Oto 可以检测对话背后的情感语气,并将其做出标记给社区管理员。随后管理员可以追踪到参与对话的玩家,并监控他们进一步的违规行为 。Unity 产品管理和运营解决方案副总裁 Felix Th é表示:“随着越来越多的内容加入到在线和多人模式,玩家开始深入到能够带给他们社交的游戏。
“通过使用声学音调模式检测,我们相信可以更有效地检测社区之间的交流环境,我们的最终目标是让每个人都能安全愉快地进行在线互动。”
这一点其实很重要,因为 Unity 自己的调查发现,近 70% 的玩家表示他们经历过被语言攻击的行为。
“通过向玩家、版主和开发者提供能够检测出可能的不安全互动的技术,确保社区的安全和不受有害行为的影响,这是创造能够建立持久社区和玩家亲和力的游戏的可靠途径。”
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