Godot的Vulkan渲染器正在成型

导读 Godot已经是最令人印象深刻的开源游戏引擎之一,随着Godot 4.0的推出,它将更有能力与专有引擎竞争,它的所有改进和Vulkan渲染器的状态正在成型。

开源的Godot 2D/3D游戏引擎的首席开发者Juan Linietsky在Godot 4.0之前每天都在开发该引擎的Vulkan渲染器。

Godot的Vulkan渲染器正在成型

Godot已经是最令人印象深刻的开源游戏引擎之一,随着Godot 4.0的推出,它将更有能力与专有引擎竞争,它的所有改进和Vulkan渲染器的状态正在成型。在过去的几周里,Juan用它的Vulkan渲染代码实现了更多的功能:

– 3D材质现在再次在Godot的Vulkan渲染器中工作。

一个新的visual frame profiler已经添加到Godot编辑器,以帮助查找CPU/GPU瓶颈。

-实现更多的实时照明代码的Vulkan渲染器。

-支持基本的通用纹理压缩格式内的戈多。

10月,Juan将继续致力于Godot的Vulkan渲染器,并计划专注于实时全局照明功能。

更多的细节见progress report #4

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