导读 | SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。 |
SDL 2.0.12现在可作为Simple DirectMedia Layer的最新稳定更新,Simple DirectMedia Layer是跨平台游戏通常用作硬件/软件开源库。
SDL 2.0.12包括初始RISC操作系统位,对Google Stadia控制器和其他游戏控制器的支持,用于屏幕外渲染的新视频驱动程序,ARM NEON优化,许多错误修复以及其他改进。在星期二晚上,发布了稳定版本。
SDL 2.0.12还具有许多API附加功能,各种修补程序,各种Apple iOS/tvOS支持修补程序,对使用OpenSL-ES捕获Android音频的支持以及不同的更改。除了处理Google的Stadia控制器外,其他一些新受支持的控制器还包括Razer Serval,Razer Raion Fightpad,SteelSeries Status Duo,Xbox One ELite Series 2,Hyperkin Duo和其他大部分为非品牌设备。
对于直接使用SDL 2.0的用户,可以从libSDL.org下载SDL 2.0.12版本。
原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/131482.html