java设计模式之工厂模式详解编程语言

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,使代码更容易被他们理解,保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式使软件工程的技师,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是他能被广泛应用的原因。

总体来说设计模式分类三大类:

创建性模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


工厂模式:

  1. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。  
  2. 工厂模式的几种形态:  
  3. 1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method  
  4. Pattern)。  
  5. 2)工厂方法(Factory Method)模式,又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式  
  6. 或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式;  
  7. 3)抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式。  

简单工厂模式:

  1. 简单工厂模式介绍  
  2. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。   
  3.   
  4.   
  5. 简单工厂模式角色  
  6. 1)工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java 类实现。  
  7. 2)抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java 接口或者Java 抽象类实现。  
  8. 3)具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java 类实现。  
  9.   
  10. 简单工厂模式的优缺点  
  11. 简单工厂模式的优点如下:  
  12. 1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。  
  13. 2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。  
  14. 3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。  
  15. 简单工厂模式的缺点如下:  
  16. 1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。  
  17. 2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。  
  18. 3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。  
  19. 3)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。  
  20.   
  21. 简单工厂模式的适用环境  
  22. 1)工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;  
  23. 2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。  
    1. 简单工厂模式的举例  
    2. 例:  
    3.  //抽象产品角色  
    4. public interface Car{  
    5.       public void drive();  
    6. }  
    7. //具体产品角色  
    8. public class Benz implements Car{  
    9.       public void drive() {  
    10.          System.out.println(“Driving Benz “);  
    11.       }  
    12. }  
    13. public class Bmw implements Car{  
    14.       public void drive() {  
    15.        System.out.println(“Driving Bmw “);  
    16.       }  
    17. }  
    18. //工厂类角色  
    19. public class Driver{  
    20.             //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色  
    21.              public static Car driverCar(String s)throws Exception{  
    22.                    //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client  
    23.                    if(s.equalsIgnoreCase(“Benz”))  
    24.                         return new Benz();  
    25.                    else if(s.equalsIgnoreCase(“Bmw”))  
    26.                             return new Bmw();  
    27.                      else throw new Exception();  
    28.            }  
    29. }  

工厂模式在Java标准库中的应用

根据不同的参数,getInstance()方法会返回不同的Calendar(日历)对象。

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java.util.Calendar – getInstance()
java.util.Calendar – getInstance(TimeZone zone)
java.util.Calendar – getInstance(Locale aLocale)
java.util.Calendar – getInstance(TimeZone zone, Locale aLocale)
 
java.text.NumberFormat – getInstance()
java.text.NumberFormat – getInstance(Locale inLocale)

工厂方法模式:

工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。

在同一等级结构中,支持增加任意产品。


  1. 工厂方法模式的介绍  
  2.     工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method是一个类的实例化延迟到其子类。  
  3. 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。  
  4.   
  5. 工厂方法模式角色  
  6. 1)抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。在上面的系统中这个角色由Java 接口Creator 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。  
  7. 2)具体工厂(Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java 类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。在本系统中给出了两个这样的角色,也就是具体Java 类ConcreteCreator1 和ConcreteCreator2。  
  8. 3)抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java 接口Product 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。  
  9. 4)具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。  
  10.   
  11. 工厂方法模式的优缺点  
  12. 工厂方法模式的优点如下:  
  13. 1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。  
  14. 2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。  
  15. 3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。  
  16. 工厂方法模式的缺点如下:  
  17. 1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。  
  18. 2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。  
  19.   
  20. 工厂方法模式的适用环境  
  21. 在以下情况下可以使用工厂方法模式:  
  22. 1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。  
  23. 2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。  
  24. 3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。  
  25.     
  26. 工厂方法模式的举例  
  27. 例:  
  28. //抽象产品   
  29. PenCore.java  
  30. public abstract class PenCore{  
  31. String color;  
  32. public abstract void writeWord(String s);  
  33. }  
  34. //具体产品  
  35. RedPenCore.java  
  36. public class RedPenCore extends PenCore {  
  37.     RedPenCore() {  
  38.         color = “红色”;  
  39.     }  
  40.     public void writeWord(String s) {  
  41.         System.out.println(“写出” + color + “的字” + s);  
  42.     }  
  43. }  
  44. BluePenCore.java  
  45. public class BluePenCore extends PenCore {  
  46.     BluePenCore() {  
  47.         color = “蓝色”;  
  48.     }  
  49.     public void writeWord(String s) {  
  50.         System.out.println(“写出” + color + “的字” + s);  
  51.     }  
  52. }  
  53. BlackPenCore.java  
  54. public class BlackPenCore extends PenCore {  
  55.     BlackPenCore() {  
  56.         color = “黑色”;  
  57.     }  
  58.     public void writeWord(String s) {  
  59.         System.out.println(“写出” + color + “的字” + s);  
  60.     }  
  61. }  
  62. //抽象工厂类角色  
  63. BallPen.java  
  64. public abstract class BallPen {  
  65.     BallPen(){  
  66.         System.out.println(“生产一只装有”+getPenCore().color+“笔芯的圆珠笔”);  
  67.     }  
  68.     public abstract PenCore getPenCore();  
  69. }  
  70. //具体工厂类角色   
  71. RedBallPen.java  
  72. public class RedBallPen extends BallPen {  
  73.     public PenCore getPenCore() {  
  74.         return new RedPenCore();  
  75.     }  
  76. }  
  77. BlueBallPen.java  
  78. public class BlueBallPen extends BallPen {  
  79.     public PenCore getPenCore() {  
  80.         return new BluePenCore();  
  81.     }  
  82. }  
  83. BlackBallPen.java  
  84. public class BlackBallPen extends BallPen {  
  85.     public PenCore getPenCore() {  
  86.         return new BlackPenCore();  
  87.     }  
  88. }  

抽象工厂模式

抽象工厂是应对产品族概念的。比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车,货车,客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法。

应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品。

  1. 抽象工厂模式的介绍  
  2.     抽象工厂模式提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。  
  3.   
  4. 抽象工厂模式角色  
  5. 抽象工厂模式涉及到的系统角色  
  6. 1)抽象工厂(AbstractFactory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现,而所有的具体工厂类必须实现这个Java 接口或继承这个抽象Java 类。  
  7. 2)具体工厂类(Conrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体Java 类实现这个角色。  
  8. 3)抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现这一角色。  
  9. 4)具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。通常使用具体Java 类实现这个角色。  
  10.    
  11. 抽象工厂模式的优缺点  
  12. 优点:  
  13. 1) 隔离了具体类的生成,使得用户不需要知道什么被创建了。  
  14. 2) 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。  
  15. 缺点:  
  16. 1)添加新的产品对像时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品。  
  17.   
  18. 抽象工厂模式的适用环境  
  19. 1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。这对于所有形态的工厂模式都是重要的;  
  20. 2)一个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;  
  21. 3)同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须要在系统的设计中体现出来;  
  22. 4)系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。  
  23.   
  24. 抽象工厂模式的举例  
  25. 例:  
  26. //抽象产品  
  27. UpperClothes.java  
  28. public abstract class UpperClothes {  
  29.     public abstract int getChestSize();  
  30.     public abstract int getHeight();  
  31.     public abstract String getName();  
  32. }  
  33. Trousers.java  
  34. public abstract class Trousers {  
  35.     public abstract int getWaistSize();  
  36.     public abstract int getHeight();  
  37.     public abstract String getName();  
  38. }  
  39. //具体产品  
  40. WesternUpperClothes.java  
  41. public class WesternUpperClothes extends UpperClothes {  
  42.     private int chestSize;  
  43.     private int height;  
  44.     private String name;  
  45.     WesternUpperClothes(String name,int chestSize,int height){  
  46.         this.name=name;  
  47.         this.chestSize=chestSize;  
  48.         this.height=height;  
  49.     }  
  50.     public int getChestSize() {  
  51.         return chestSize;  
  52.     }  
  53.     public int getHeight() {  
  54.         return height;  
  55.     }  
  56.     public String getName() {  
  57.         return name;  
  58.     }  
  59. }  
  60. CowboyUpperClothes.java  
  61. public class CowboyUpperClothes extends UpperClothes {  
  62.     private int chestSize;  
  63.     private int height;  
  64.     private String name;  
  65.     CowboyUpperClothes(String name,int chestSize,int height){  
  66.         this.name=name;  
  67.         this.chestSize=chestSize;  
  68.         this.height=height;  
  69.     }  
  70.     public int getChestSize() {  
  71.         return chestSize;  
  72.     }  
  73.     public int getHeight() {  
  74.         return height;  
  75.     }  
  76.     public String getName () {  
  77.         return name;  
  78.     }  
  79. }  
  80. WesternTrousers.java  
  81. public class WesternTrousers extends Trousers {  
  82.     private int waistSize;  
  83.     private int height;  
  84.     private String name;  
  85.     WesternTrousers(String name,int waistSize,int height){  
  86.         this.name=name;  
  87.         this.waistSize=waistSize;  
  88.         this.height=height;  
  89.     }  
  90.     public int getHeight() {  
  91.         return height;  
  92.     }  
  93.     public String getName() {  
  94.         return name;  
  95.     }  
  96.     public int getWaistSize() {  
  97.         return waistSize;  
  98.     }  
  99. }  
  100. CowboyTrousers.java  
  101. public class CowboyTrousers extends Trousers {  
  102.     private int waistSize;  
  103.     private int height;  
  104.     private String name;  
  105.     CowboyTrousers(String name,int waistSize,int height){  
  106.         this.name=name;  
  107.         this.waistSize=waistSize;  
  108.         this.height=height;  
  109.     }  
  110.     public int getHeight() {  
  111.         return height;  
  112.     }  
  113.     public String getName() {  
  114.         return name;  
  115.     }  
  116.     public int getWaistSize() {  
  117.         return waistSize;  
  118.     }  
  119. }  
  120. //抽象工厂  
  121. ClothesFactory.java  
  122. public abstract class ClothesFactory {  
  123.     public abstract UpperClothes createUpperClothes(int chestSize,int height);  
  124.     public abstract Trousers createTrousers(int waistSize,int height);  
  125. }  
  126. //具体工厂  
  127. BeijingClothesFactory.java  
  128. public class BeijingClothesFactory extends ClothesFactory {  
  129.     public Trousers createTrousers(int waistSize, int height) {  
  130.         return new WesternTrousers(“北京牌裤子”,waistSize,height);  
  131.     }  
  132.     public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height) {  
  133.         return new WesternUpperClothes(“北京牌上衣”,chestSize,height);  
  134.     }  
  135. }  
  136. ShanghaiClothesFactory.java  
  137. public class ShanghaiClothesFactory extends ClothesFactory {  
  138.     public Trousers createTrousers(int waistSize, int height) {  
  139.         return new WesternTrousers(“上海牌裤子”,waistSize,height);  
  140.     }  
  141.     public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height) {  
  142.         return new WesternUpperClothes(“上海牌上衣”,chestSize,height);  
  143.     }  
  144. }  


小结

★工厂模式中,重要的是工厂类,而不是产品类。产品类可以是多种形式,多层继承或者是单个类都是可以的。但要明确的,工厂模式的接口只会返回一种类型的实例,这是在设计产品类的时候需要注意的,最好是有父类或者共同实现的接口。

★使用工厂模式,返回的实例一定是工厂创建的,而不是从其他对象中获取的。

★工厂模式返回的实例可以不是新创建的,返回由工厂创建好的实例也是可以的。

 

区别

简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,无能为力)

工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)   
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)  

 

以上三种工厂 方法在等级结构和产品族这两个方向上的支持程度不同。所以要根据情况考虑应该使用哪种方法。  

 

简单工厂优点:客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅是“消费”产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

工厂方法有点:允许系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新产品。 

抽象工厂优点:向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象 


:工厂方法中,每个具体工厂类都只对应于一种产品,当增加产品的时候,同样要增加具体的工厂类,不存在产品族(即同一大类产品)的概念,而抽象工厂中,每个具体工厂类都是对应于多个产品,这些产品属于一个产品族,即一个具体工厂类对应于一个大的产品族,所以当增加了一个产品族时,再加一个具体工厂类继承或者实现抽象工厂类或接口,这样就又多了一个产品族,但是如果增加的是一个产品,则无能无力。

第二种表述方式

简单工厂、工厂方法和抽象工厂都是创建型的设计模式。

三者的共同点是:

1、都有两种作用不同的类:产品类和工厂类。其中,工厂类在自己的方法中实例化产品类(即使用new命令生成产品类的对象),并将生成的产品类的对象提供给外部使用。

2、创建的过程,都是类似的:工厂类得到一个标志(可以由程序输入,也可以读取配置文件中的内容),返回一个产品对象。 

三者的不同点:

1、简单工厂

简单工厂方法中,包括一个“抽象产品类”(该类可以是接口Interface,也可以是实际的类Class),所有需要的产品类都是该“抽象产品类”的子类(如果是接口的话,那么就是说所有产品类都继承了该接口)。

简单工厂一般只包含一个具体的工厂类,由该工厂类生成所有的产品类的对象。生成产品类的方法,其内部一般是类似于switch的结构,根据输入的标志,选择创建不同类型的对象。由于不知道创建的对象到底是哪个类的,所以方法的返回值的类型是“抽象产品类”。

 

2、工厂方法

抽象工厂中,包括“抽象工厂类”和“抽象产品类”,同时包含不只一个工厂类。所有的工厂类都必须是“抽象工厂类”的子类,所有的产品都必须是“抽象产品类”的子类。

和简单工厂比起来,工厂方法一般是从抽象工厂开始的。一般都是在抽象工厂类中提供一个静态方法,由该方法根据输入的标志,生成不同的具体工厂类,然后由具体的产品类生成具体的产品。注意,一个具体工厂类只能生成一种具体的产品类的对象,不同的具体工厂生成不同的产品,而不是像简单工厂中那样,一个工厂类可以生成多种不同产品类的对象。可以这么理解,在选择不同的具体工厂类的时候,就选择了生成的产品,相对于简单工厂,相当于将选择产品的动作提前了。

因为不知道创建的具体工厂类到底是哪一个,所以生成具体工厂类的静态方法的返回值的类型是“抽象工厂类”。具体工厂类生成产品类的方法,返回值的类型也要求是“抽象产品类”(因为前端调用的时候,需要使用同样的代码来访问)。 

3、抽象工厂

抽象工厂和工厂方法很类似,区别如下: 

工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。   
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。   
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。 

抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。   
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。   
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。       
区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。   
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个


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