本示例创建一个Material APP。[Material]( )是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。

main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。

该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)

Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。

widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。

本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。

第2步: 使用外部包(package)

在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.

您可以 在[pub.dartlang.org]( )上找到[english_words]( )软件包以及其他许多开源软件包

1.pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面高亮显示的行:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  cupertino_icons:^0.1.0
english_words:^3.1.0

2.在Android Studio的编辑器视图中查看pubspec时,单击右上角的?Packages get,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:

flutter packages get
Running "flutter packages get"in startup_namer...
Process finished with exit code 0

3.在?lib/main.dart?中, 引入?english_words, 如高亮显示的行所示:

import'package:flutter/material.dart';import'package:english_words/english_words.dart';

在您输入时,Android Studio会为您提供有关库导入的建议。然后它将呈现灰色的导入字符串,让您知道导入的库尚未使用(到目前为止)

4.使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”.

Tip:?“驼峰命名法” (称为 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每个单词(包括第一个单词)都以大写字母开头。所以,“uppercamelcase” 变成 “UpperCamelCase”
进行以下更改, 如高亮部分所示:

import'package:flutter/material.dart';import'package:english_words/english_words.dart';
voidmain()=>runApp(newMyApp());
classMyAppextendsStatelessWidget{
@override
  Widget build(BuildContext context){
final wordPair =new WordPair.random();
returnnewMaterialApp(
      title:'Welcome to Flutter',
      home:newScaffold(
        appBar:newAppBar(
          title:newText('Welcome to Flutter'),
),
        body:newCenter(
//child: new Text('Hello World'),
          child:newText(wordPair.asPascalCase),
),
),
);
}}

5.如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在build?方法内部生成的。每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时build?都会运行.

爱了!阿里大神最佳总结“Flutter进阶学习笔记

遇到问题?

如果您的应用程序运行不正常,请查找是否有拼写错误。如果需要,使用下面链接中的代码来对比更正。

·?[pubspec.yaml]( )?(The?pubspec.yaml?file won’t change again.)

·?[lib/main.dart]( )

第3步: 添加一个有状态的部件(Stateful widget)

Stateless?widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 – 所有的值都是最终的.

Stateful?widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

1.一个 StatefulWidget类。

2.一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
在这一步中,您将添加一个有状态的widget-RandomWords,它创建其State类RandomWordsState。State类将最终为widget维护建议的和喜欢的单词对。

1.添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget除了创建State类之外几乎没有其他任何东西

classRandomWordsextendsStatefulWidget{
@override
createState()=>newRandomWordsState();}

2.添加 RandomWordsState 类.该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ?? 图标来将它们从列表中添加或删除。

你会一步一步地建立这个类。首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类

class RandomWordsState extends State<RandomWords>{}

3.在添加状态类后,IDE会提示该类缺少build方法。接下来,您将添加一个基本的build方法,该方法通过将生成单词对的代码从MyApp移动到RandomWordsState来生成单词对。

将build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代码所示

classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
@override
Widget build(BuildContext context){
final wordPair =new WordPair.random();
returnnew Text(wordPair.asPascalCase);
}}

4.通过下面高亮显示的代码,将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中

classMyAppextendsStatelessWidget{
@override
  Widget build(BuildContext context){
final wordPair =new WordPair.random();// 删除此行

returnnewMaterialApp(
      title:'Welcome to Flutter',
      home:newScaffold(
        appBar:newAppBar(
          title:newText('Welcome to Flutter'),
),
        body:newCenter(
//child: new Text(wordPair.asPascalCase),
          child:newRandomWords(),
),
),
);
}}

重新启动应用程序。如果您尝试热重载,则可能会看到一条警告:

Reloading...
Not all changed program elements ran during view reassembly; consider
restarting.

这可能是误报,但考虑到重新启动可以确保您的更改在应用界面中生效。
应用程序应该像之前一样运行,每次热重载或保存应用程序时都会显示一个单词对。

爱了!阿里大神最佳总结“Flutter进阶学习笔记
遇到问题?

如果您的应用程序运行不正常,可以使用下面链接中的代码来对比更正。

·?[lib/main.dart]( )

第4步: 创建一个无限滚动ListView

在这一步中,您将扩展(继承)RandomWordsState类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView中显示的列表将无限增长。 ListView的builder工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。

1.向RandomWordsState类中添加一个suggestions列表以保存建议的单词对。 该变量以下划线()开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。

另外,添加一个biggerFont变量来增大字体大小

classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
final _suggestions =<WordPair>[];

final _biggerFont =constTextStyle(fontSize:18.0);
...}

2.向RandomWordsState类添加一个?_buildSuggestions()?函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。
ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder?值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。
添加如下高亮的行:

classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
...
Widget _buildSuggestions(){
returnnew ListView.builder(
padding:const EdgeInsets.all(16.0),
// 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
// 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
// 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
// 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
itemBuilder:(context, i){
// 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
if(i.isOdd)returnnew Divider();

// 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
// 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
final index = i ~/2;
// 如果是建议列表中最后一个单词对
if(index >= _suggestions.length){
// ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
}
return_buildRow(_suggestions[index]);
}
);
}}

3.对于每一个单词对,_buildSuggestions函数都会调用一次_buildRow。 这个函数在ListTile中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行
在RandomWordsState中添加一个_buildRow函数 :

classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
...

Widget _buildRow(WordPair pair){
returnnew ListTile(
title:new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
);
}}
4.更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接调用单词生成库。 更改后如下面高亮部分:
classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
...
@override
  Widget build(BuildContext context){
final wordPair =new WordPair.random();// 删除这两行
returnnew Text(wordPair.asPascalCase);
returnnew Scaffold (
appBar:new AppBar(
title:new Text('Startup Name Generator'),
),
body:_buildSuggestions(),
);
}
...}/

5.更新MyApp的build方法。从MyApp中删除Scaffold和AppBar实例。 这些将由RandomWordsState管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另一个屏幕时, 可以更轻松地更改导航栏中的的路由名称。
用下面高亮部分替换最初的build方法:

classMyAppextendsStatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context){
returnnew MaterialApp(
title:'Startup Name Generator',
home:new RandomWords(),
);
}}

重新启动应用程序。你应该看到一个单词对列表。尽可能地向下滚动,您将继续看到新的单词对。

爱了!阿里大神最佳总结“Flutter进阶学习笔记

遇到问题?

如果你的应用没有正常运行,你可以使用一下链接中的代码对比更正。

·?[lib/main.dart]( )

第5步: 添加交互

在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ?? 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。

1.添加一个?_saved?Set(集合) 到RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。

classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
final _suggestions =<WordPair>[];

final _saved =new Set<WordPair>();

final _biggerFont =constTextStyle(fontSize:18.0);
...}

2.在?_buildRow?方法中添加?alreadySaved来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。

Widget _buildRow(WordPair pair){
final alreadySaved = _saved.contains(pair);
...}

3.同时在?_buildRow()中, 添加一个心形 ?? 图标到 ListTiles以启用收藏功能。接下来,你就可以给心形 ?? 图标添加交互能力了。
添加下面高亮的行:

Widget _buildRow(WordPair pair){
final alreadySaved = _saved.contains(pair);
returnnewListTile(
    title:newText(
      pair.asPascalCase,
      style: _biggerFont,
),
trailing:new Icon(
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: alreadySaved ? Colors.red :null,
),
);}

4.重新启动应用。你现在可以在每一行看到心形??图标?,但它们还没有交互。
在?_buildRow中让心形??图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形??图标被点击时,函数调用setState()通知框架状态已经改变。
添加如下高亮的行:

Widget _buildRow(WordPair pair){
final alreadySaved = _saved.contains(pair);
returnnewListTile(
    title:newText(
      pair.asPascalCase,
      style: _biggerFont,
),
    trailing:newIcon(
      alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
      color: alreadySaved ? Colors.red :null,
),
onTap:(){
setState((){
if(alreadySaved){
_saved.remove(pair);
}else{
_saved.add(pair);
}
});
},
);}

提示:?在Flutter的响应式风格的框架中,调用setState()?会为State对象触发build()方法,从而导致对UI的更新
热重载你的应用。你就可以点击任何一行收藏或移除。请注意,点击一行时会生成从心形 ?? 图标发出的水波动画.

爱了!阿里大神最佳总结“Flutter进阶学习笔记

遇到了问题?

如果您的应用没有正常运行,请查看下面链接处的代码,对比更正。

·?[lib/main.dart]( )

第6步: 导航到新页面

在这一步中,您将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在Flutter中称为路由(route))。您将学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)。

在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。

1.在RandomWordsState的build方法中为AppBar添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。

提示:?某些widget属性需要单个widget(child),而其它一些属性,如action,需要一组widgets(children),用方括号[]表示。

将该图标及其相应的操作添加到build方法中:


classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
...
@override
  Widget build(BuildContext context){
returnnewScaffold(
      appBar:newAppBar(
        title:newText('Startup Name Generator'),
actions:<Widget>[
new IconButton(icon:new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
],
),
      body:_buildSuggestions(),
);
}
...}