B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室、后台信息提示、实时更新数据等功能,但通过polling、Long polling、长连接、Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要。
一、Socket简介
Socket又称”套接字”,应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。Socket的英文原义是“孔”或“插座”,作为UNIX的进程通信机制。Socket可以实现应用程序间网络通信。
Socket可以使用TCP/IP协议或UDP协议。
TCP/IP协议
TCP/IP协议是目前应用最为广泛的协议,是构成Internet国际互联网协议的最为基础的协议,由TCP和IP协议组成:
TCP协议:面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,负责数据的可靠性传输的问题。
IP协议:用于报文交换网络的一种面向数据的协议,主要负责给每台网络设备一个网络地址,保证数据传输到正确的目的地。
UDP协议
UDP特点:无连接、不可靠、基于报文的传输层协议,优点是发送后不用管,速度比TCP快。
二、WebSocket简介与消息推送
B/S架构的系统多使用HTTP协议,HTTP协议的特点:
1 无状态协议
2 用于通过 Internet 发送请求消息和响应消息
3 使用端口接收和发送消息,默认为80端口
底层通信还是使用Socket完成。
HTTP协议决定了服务器与客户端之间的连接方式,无法直接实现消息推送(F5已坏),一些变相的解决办法:
双向通信与消息推送
轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 优点:后端程序编写比较容易。 缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。 实例:适于小型应用。
长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。 优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资小。 缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。 Comet异步的ashx,实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。
长连接:在页面里嵌入一个隐�iframe,将这个隐�iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对便。 缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。 实例:Gmail聊天
Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。 优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。 缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。 实例:网络互动游戏。
Websocket:
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信。
特点:事件驱动,异步,使用ws或者wss协议的客户端socket,能够实现真正意义上的推送功能
缺点:少部分浏览器不支持,浏览器支持的程度与方式有区别。
三、WebSocket客户端
websocket允许通过JavaScript建立与远程服务器的连接,从而实现客户端与服务器间双向的通信。在websocket中有两个方法:
1、send() 向远程服务器发送数据
2、close() 关闭该websocket链接
websocket同时还定义了几个监听函数
1、onopen 当网络连接建立时触发该事件
2、onerror 当网络发生错误时触发该事件
3、onclose 当websocket被关闭时触发该事件
4、onmessage 当websocket接收到服务器发来的消息的时触发的事件,也是通信中最重要的一个监听事件。msg.data
websocket还定义了一个readyState属性,这个属性可以返回websocket所处的状态:
1、CONNECTING(0) websocket正尝试与服务器建立连接
2、OPEN(1) websocket与服务器已经建立连接
3、CLOSING(2) websocket正在关闭与服务器的连接
4、CLOSED(3) websocket已经关闭了与服务器的连接
websocket的url开头是ws,如果需要ssl加密可以使用wss,当我们调用websocket的构造方法构建一个websocket对象(new WebSocket(url))的之后,就可以进行即时通信了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name=”viewport” content=”width=device-width” />
<title>WebSocket 客户端</title>
</head>
<body>
<div>
<input type=”button” id=”btnConnection” value=”连接” />
<input type=”button” id=”btnClose” value=”关闭” />
<input type=”button” id=”btnSend” value=”发送” />
</div>
<script src=”js/jquery-1.11.1.min.js” type=”text/javascript” charset=”utf-8″></script>
<script type=”text/javascript”>
var socket;
if(typeof(WebSocket) == “undefined”) {
alert(“您的浏览器不支持WebSocket”);
return;
}
$(“#btnConnection”).click(function() {
//实现化WebSocket对象,指定要连接的服务器地址与端口
socket = new WebSocket(“ws://192.168.1.2:8888”);
//打开事件
socket.onopen = function() {
alert(“Socket 已打开”);
//socket.send(“这是来自客户端的消息” + location.href + new Date());
};
//获得消息事件
socket.onmessage = function(msg) {
alert(msg.data);
};
//关闭事件
socket.onclose = function() {
alert(“Socket已关闭”);
};
//发生了错误事件
socket.onerror = function() {
alert(“发生了错误”);
}
});
//发送消息
$(“#btnSend”).click(function() {
socket.send(“这是来自客户端的消息” + location.href + new Date());
});
//关闭
$(“#btnClose”).click(function() {
socket.close();
});
</script>
</body>
</html>
四、WebSocket服务器端
JSR356定义了WebSocket的规范,Tomcat7中实现了该标准。JSR356 的 WebSocket 规范使用 javax.websocket.*的 API,可以将一个普通 Java 对象(POJO)使用 @ServerEndpoint 注释作为 WebSocket 服务器的端点。
@ServerEndpoint(“/push”)
public class EchoEndpoint {
@OnOpen
public void onOpen(Session session) throws IOException {
//以下代码省略…
}
@OnMessage
public String onMessage(String message) {
//以下代码省略…
}
@Message(maxMessageSize=6)
public void receiveMessage(String s) {
//以下代码省略…
}
@OnError
public void onError(Throwable t) {
//以下代码省略…
}
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason reason) {
//以下代码省略…
}
}
上面简洁代码即建立了一个WebSocket的服务端,@ServerEndpoint(“/push”)的annotation注释端点表示将WebSocket服务端运行在ws://[Server端IP或域名]:[Server端口]/项目/push的访问端点,客户端浏览器已经可以对WebSocket客户端API发起HTTP长连接了。
使用ServerEndpoint注释的类必须有一个公共的无参数构造函数,@onMessage注解的Java方法用于接收传入的WebSocket信息,这个信息可以是文本格式,也可以是二进制格式。
OnOpen在这个端点一个新的连接建立时被调用。参数提供了连接的另一端的更多细节。Session表明两个WebSocket端点对话连接的另一端,可以理解为类似HTTPSession的概念。
OnClose在连接被终止时调用。参数closeReason可封装更多细节,如为什么一个WebSocket连接关闭。
[email protected],[email protected],在示例程序中,如果超过6个字节的信息被接收,就报告错误和连接关闭。
import javax.websocket.CloseReason;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
//ws://127.0.0.1:8087/Demo1/ws/张三
@ServerEndpoint(“/ws/{user}”)
public class WSServer {
private String currentUser;
//连接打开时执行
@OnOpen
public void onOpen(@PathParam(“user”) String user, Session session) {
currentUser = user;
System.out.println(“Connected … ” + session.getId());
}
//收到消息时执行
@OnMessage
public String onMessage(String message, Session session) {
System.out.println(currentUser + “:” + message);
return currentUser + “:” + message;
}
//连接关闭时执行
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
System.out.println(String.format(“Session %s closed because of %s”, session.getId(), closeReason));
}
//连接错误时执行
@OnError
public void onError(Throwable t) {
t.printStackTrace();
}
}
url中的字符张三是的路径参数,响应请求的方法将自动映射。
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