List 接口通常表示一个列表(数组、队列、链表栈),其中的元素 可以重复 的是:ArrayList 和LinkedList,另外还有不常用的Vector。LinkedList实现来Queue接口,因此也可以作为队列使用。
Set接口通常表示一个集合,其中的元素 不可以重复 (通过hashcode和equals函数保证),常用的实现类有HashSet和TreeSet
Map是一个 映射接口 ,其中的每个元素都是一个 key-value键值对 ,同样抽象类AbstractMap通过适配器模式实现了Map接口中的大部分函数,TreeMap
HashMap、WeakHashMap等实现类都通过继承AbstractMap实现的,另外,不常用的HashTable直接实现了Map接口。
Iterator是遍历集合的迭代器(不能遍历Map,只用来遍历Collection),Collection的实现类都实现了iterator()函数,它返回一个Iterator对象,用来遍历集合,ListIterator则专门用来遍历List。
ArrayList
ArrayList的内部实现是基于基础的对象数组的
特点:
顺序表
大小可变
允许null元素
线程不同步、查询速度快、增删满
LinkedList
LinkedList: 内部采用链表来存储元素,支持快速插入/删除元素,但不支持高效地随机访问
一般大家都知道ArrayList和LinkedList的大致区别:
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 ArrayList的内部实现是基于基础的对象数组的 , LinkedList中的get方法是按照顺序从列表的一端开始检查,直到另外一端。对LinkedList而言,访问列表中的某个指定元素没有更快的方法了。 它们之间最主要的区别在于ArrayList是可改变大小的数组,而LinkedList是双向链接串列(doubly LinkedList) ,因为Array是基于索引(index)的数据结构,它使用索引在数组中搜索和读取数据是很快的。Array获取数据的时间复杂度是O(1),但是要删除数据却是开销很大的,因为这需要重排数组中的所有数据。
public class ArraylistandLinkedlist {
public static final int N = 50000;
public static List values;
static {
Integer vals[] = new Integer[N];
Random r = new Random();
for (int i = 0, currval = 0; i < N; i++) {
vals[i] = new Integer(currval);
currval += r.nextInt(100) + 1;
}
values = Arrays.asList(vals);
}
static long timeList(List lst) {
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < N; i++) {
int index = Collections.binarySearch(lst, values.get(i));
if (index != i)
System.out.println(“***错误***”);
}
return System.currentTimeMillis() – start;
}
public static void main(String args[]) {
System.out.println(“ArrayList消耗时间:” + timeList(new ArrayList(values)));
System.out.println(“LinkedList消耗时间:” + timeList(new LinkedList(values)));
}
}
HashSet
HashSet实现了Set接口,它 不允许 集合中有 重复的值 ,当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前, 要先确保对象 重写equals()和hashCode()方法 ,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有储存相等的对象。如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。
特点
线程同步
不允许重复的值
HashMap
HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。 Map中不允许重复的键。Map接口有两个基本的实现,HashMap和TreeMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap则不能。 HashMap允许键和值为null。 HashMap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保证HashMap synchronized,这样多个线程同时访问HashMap时,能保证只有一个线程更改Map。
HashMap是一种<key,value>的存储结构,能够快速将key的数据put方式存储起来,然后很快的通过get取出来”,“HashMap不是线程安全的, HashTable是线程安全的,通过synchronized实现的
简单的说HashMap的存储结构是由 数组和链表 共同完成的
HashMap是Y轴方向是数组,X轴方向就是链表的存储方式
HashTable
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。
HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value), 而Hashtable则不行)。 HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized ,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。
由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
public class HashmapAndHashTable {
public static void main(String… args) {
HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<String, String>();
hashMap.put(“cn”, “中国”);
hashMap.put(“us”, “美国”);
hashMap.put(“en”, “英国”);
hashMap.put(“”,””);
System.out.println(hashMap);
System.out.println(“cn” + hashMap.get(“cn”));
System.out.println(hashMap.containsKey(“cn”));
System.out.println(hashMap.keySet());
System.out.println(hashMap.isEmpty());
Hashtable table = new Hashtable();
table.put(“key1”, “value1”);//键 和 值,
table.put(“key2”, “value2”);
table.put(“key3”, “value3”);//相当于堆栈 后进先出
Enumeration e = table.keys();//创建枚举
while (e.hasMoreElements()) {//是否有元素
String key = (String) e.nextElement();
System.out.println(key + ” : ” + table.get(key));
}
}
}
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