当某个线程请求一个由其他线程持有的锁时,发出请求的线程就会阻塞。然而,由于内置锁是可重入的,因此如果摸个线程试图获得一个已经由它自己持有的锁,那么这个请求就会成功。“重入”意味着获取锁的操作的粒度是“线程”,而不是调用。重入的一种实现方法是,为每个锁关联一个获取计数值和一个所有者线程。当计数值为0时,这个锁就被认为是没有被任何线程所持有,当线程请求一个未被持有的锁时,JVM将记下锁的持有者,并且将获取计数值置为1,如果同一个线程再次获取这个锁,计数值将递增,而当线程退出同步代码块时,计数器会相应地递减。当计数值为0时,这个锁将被释放。
重入进一步提升了加锁行为的封装性,因此简化了面向对象并发代码的开发。分析如下程序:
publicclassFather
{
publicsynchronizedvoiddoSomething(){
……
}
}
publicclassChildextendsFather
{
publicsynchronizedvoiddoSomething(){
……
super.doSomething();
}
}
子类覆写了父类的同步方法,然后调用父类中的方法,此时如果没有可重入的锁,那么这段代码件产生死锁。
由于Fither和Child中的doSomething方法都是synchronized方法,因此每个doSomething方法在执行前都会获取Child对象实例上的锁。如果内置锁不是可重入的,那么在调用super.doSomething时将无法获得该Child对象上的互斥锁,因为这个锁已经被持有,从而线程会永远阻塞下去,一直在等待一个永远也无法获取的锁。重入则避免了这种死锁情况的发生。
同一个线程在调用本类中其他synchronized方法/块或父类中的synchronized方法/块时,都不会阻碍该线程地执行,因为互斥锁时可重入的。
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