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首先,Rogers 法官宣布了一项让大家喜闻乐见的永久性禁止令,即苹果不得阻止 iPhone 用户选择替代支付方式,且开发者有望引入 App Store 内购之外的渠道。
然而对于 Epic 来说,其在 iOS 版《堡垒之夜》游戏中引入的直付功能,还是被法官判定违反了苹果 App Store 的合同。
其次,即使 Epic 现在想要在《堡垒之夜》中插入“贝宝”(PayPal)支付,现在也无法做到。
因为苹果早就以 Epic 违规为由,停掉了该公司的开发者账户,且 Rogers 法官认定苹果完全有权利将 Epic 永久性拉黑。
更惨的是,Epic 还损失了为《堡垒之夜》引入直付选项后获得的大约 1220 万美元营收中的 30% 高额分成(约 360 万美元)。
而且这还没有算上 Epic 为了与苹果斗争到底而付出的可观投资。除了已经打水漂的法律费用,还丢掉了原本能够在 iOS 平台上持续获利数亿美元的机会。
可知在被 iOS App Store 下架前,该游戏让 Epic 在两年就赚到了 6.14 亿美元 —— 其中就包括 2019 年 4 季度的 5270 万美元。
当然,与 Epic 被杀鸡儆猴而损失的后续预期营收相比, 苹果 App Store 的损失,其实也高达数十、甚至上百亿美元。
据悉,该公司每年可通过内购抽成轻松赚取大约 190 亿美元,其中 63 亿美元就来自具有诉讼判决效力的美国市场。
在 TheVerge 编辑 Sean Hollister 的同事 Chaim Gartenberg 看来,只要损失几个头部大客户,苹果的预期营收也将受到显著的影响。
综上所述,我们也不难理解为何 Epic CEO Tim Sweeney 为何不愿将今日的判决说成是一场胜利。毕竟该公司一直高呼的 #FreeFortnite 口号,最终还是没能如愿以偿。
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