TreeMap
TreeMap是基于红黑树(一种自平衡的二叉查找树)实现的一个保证有序性的Map,在继承关系结构图中可以得知TreeMap实现了NavigableMap接口,而该接口又继承了SortedMap接口,我们先来看看这两个接口定义了一些什么功能。
SortedMap
首先是SortedMap接口,实现该接口的实现类应当按照自然排序保证key的有序性,所谓自然排序即是根据key的compareTo()函数(需要实现Comparable接口)或者在构造函数中传入的Comparator实现类来进行排序,集合视图遍历元素的顺序也应当与key的顺序一致。SortedMap接口还定义了以下几个有效利用有序性的函数:
package java.util; public interface SortedMap<K,V> extends Map<K,V> { /** * 用于在此Map中对key进行排序的比较器,如果为null,则使用key的compareTo()函数进行比较。 */ Comparator<? super K> comparator(); /** * 返回一个key的范围为从fromKey到toKey的局部视图(包括fromKey,不包括toKey,包左不包右), * 如果fromKey和toKey是相等的,则返回一个空视图。 * 返回的局部视图同样是此Map的集合视图,所以对它的操作是会与Map互相影响的。 */ SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey); /** * 返回一个严格地小于toKey的局部视图。 */ SortedMap<K,V> headMap(K toKey); /** * 返回一个大于或等于fromKey的局部视图。 */ SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey); /** * 返回当前Map中的第一个key(最小)。 */ K firstKey(); /** * 返回当前Map中的最后一个key(最大)。 */ K lastKey(); Set<K> keySet(); Collection<V> values(); Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(); }
NavigableMap
然后是SortedMap的子接口NavigableMap,该接口扩展了一些用于导航(Navigation)的方法,像函数lowerEntry(key)会根据传入的参数key返回一个小于key的最大的一对键值对,例如,我们如下调用lowerEntry(6),那么将返回key为5的键值对,如果没有key为5,则会返回key为4的键值对,以此类推,直到返回null(实在找不到的情况下)。
public static void main(String[] args) { NavigableMap<Integer, Integer> map = new TreeMap<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) map.put(i, i); assert map.lowerEntry(6).getKey() == 5; assert map.lowerEntry(5).getKey() == 4; assert map.lowerEntry(0).getKey() == null; }
NavigableMap定义的都是一些类似于lowerEntry(key)的方法和以逆序、升序排序的集合视图,这些方法利用有序性实现了相比SortedMap接口更加灵活的操作。
package java.util; public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V> { /** * 返回一个小于指定key的最大的一对键值对,如果找不到则返回null。 */ Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key); /** * 返回一个小于指定key的最大的一个key,如果找不到则返回null。 */ K lowerKey(K key); /** * 返回一个小于或等于指定key的最大的一对键值对,如果找不到则返回null。 */ Map.Entry<K,V> floorEntry(K key); /** * 返回一个小于或等于指定key的最大的一个key,如果找不到则返回null。 */ K floorKey(K key); /** * 返回一个大于或等于指定key的最小的一对键值对,如果找不到则返回null。 */ Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key); /** * 返回一个大于或等于指定key的最小的一个key,如果找不到则返回null。 */ K ceilingKey(K key); /** * 返回一个大于指定key的最小的一对键值对,如果找不到则返回null。 */ Map.Entry<K,V> higherEntry(K key); /** * 返回一个大于指定key的最小的一个key,如果找不到则返回null。 */ K higherKey(K key); /** * 返回该Map中最小的键值对,如果Map为空则返回null。 */ Map.Entry<K,V> firstEntry(); /** * 返回该Map中最大的键值对,如果Map为空则返回null。 */ Map.Entry<K,V> lastEntry(); /** * 返回并删除该Map中最小的键值对,如果Map为空则返回null。 */ Map.Entry<K,V> pollFirstEntry(); /** * 返回并删除该Map中最大的键值对,如果Map为空则返回null。 */ Map.Entry<K,V> pollLastEntry(); /** * 返回一个以当前Map降序(逆序)排序的集合视图 */ NavigableMap<K,V> descendingMap(); /** * 返回一个包含当前Map中所有key的集合视图,该视图中的key以升序(正序)排序。 */ NavigableSet<K> navigableKeySet(); /** * 返回一个包含当前Map中所有key的集合视图,该视图中的key以降序(逆序)排序。 */ NavigableSet<K> descendingKeySet(); /** * 与SortedMap.subMap基本一致,区别在于多的两个参数fromInclusive和toInclusive, * 它们代表是否包含from和to,如果fromKey与toKey相等,并且fromInclusive与toInclusive * 都为true,那么不会返回空集合。 */ NavigableMap<K,V> subMap(K fromKey, boolean fromInclusive, K toKey, boolean toInclusive); /** * 返回一个小于或等于(inclusive为true的情况下)toKey的局部视图。 */ NavigableMap<K,V> headMap(K toKey, boolean inclusive); /** * 返回一个大于或等于(inclusive为true的情况下)fromKey的局部视图。 */ NavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive); /** * 等价于subMap(fromKey, true, toKey, false)。 */ SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey); /** * 等价于headMap(toKey, false)。 */ SortedMap<K,V> headMap(K toKey); /** * 等价于tailMap(fromKey, true)。 */ SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey); }
NavigableMap接口相对于SortedMap接口来说灵活了许多,正因为TreeMap也实现了该接口,所以在需要数据有序而且想灵活地访问它们的时候,使用TreeMap就非常合适了。
红黑树
上文我们提到TreeMap的内部实现基于红黑树,而红黑树又是二叉查找树的一种。二叉查找树是一种有序的树形结构,优势在于查找、插入的时间复杂度只有O(log n),特性如下:
- 任意节点最多含有两个子节点。
- 任意节点的左、右节点都可以看做为一棵二叉查找树。
- 如果任意节点的左子树不为空,那么左子树上的所有节点的值均小于它的根节点的值。
- 如果任意节点的右子树不为空,那么右子树上的所有节点的值均大于它的根节点的值。
- 任意节点的key都是不同的。
尽管二叉查找树看起来很美好,但事与愿违,二叉查找树在极端情况下会变得并不是那么有效率,假设我们有一个有序的整数序列:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,…,如果把这个序列按顺序全部插入到二叉查找树时会发生什么呢?二叉查找树会产生倾斜,序列中的每一个元素都大于它的根节点(前一个元素),左子树永远是空的,那么这棵二叉查找树就跟一个普通的链表没什么区别了,查找操作的时间复杂度只有O(n)。
为了解决这个问题需要引入自平衡的二叉查找树,所谓自平衡,即是在树结构将要倾斜的情况下进行修正,这个修正操作被称为旋转,通过旋转操作可以让树趋于平衡。
红黑树是平衡二叉查找树的一种实现,它的名字来自于它的子节点是着色的,每个子节点非黑即红,由于只有两种颜色(两种状态),一般使用boolean来表示,下面为TreeMap中实现的Entry,它代表红黑树中的一个节点:
// Red-black mechanics private static final boolean RED = false; private static final boolean BLACK = true; /** * Node in the Tree. Doubles as a means to pass key-value pairs back to * user (see Map.Entry). */ static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { K key; V value; Entry<K,V> left; Entry<K,V> right; Entry<K,V> parent; boolean color = BLACK; /** * Make a new cell with given key, value, and parent, and with * [email protected] null} child links, and BLACK color. */ Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) { this.key = key; this.value = value; this.parent = parent; } /** * Returns the key. * * @return the key */ public K getKey() { return key; } /** * Returns the value associated with the key. * * @return the value associated with the key */ public V getValue() { return value; } /** * Replaces the value currently associated with the key with the given * value. * * @return the value associated with the key before this method was * called */ public V setValue(V value) { V oldValue = this.value; this.value = value; return oldValue; } public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue()); } public int hashCode() { int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode()); int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode()); return keyHash ^ valueHash; } public String toString() { return key + "=" + value; } }
任何平衡二叉查找树的查找操作都是与二叉查找树是一样的,因为查找操作并不会影响树的结构,也就不需要进行修正,代码如下:
public V get(Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); return (p==null ? null : p.value); } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { // 使用Comparator进行比较 if (comparator != null) return getEntryUsingComparator(key); if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; Entry<K,V> p = root; // 从根节点开始,不断比较key的大小进行查找 while (p != null) { int cmp = k.compareTo(p.key); if (cmp < 0) // 小于,转向左子树 p = p.left; else if (cmp > 0) // 大于,转向右子树 p = p.right; else return p; } return null; // 没有相等的key,返回null }
而插入和删除操作与平衡二叉查找树的细节是息息相关的,关于红黑树的实现细节,我之前写过的一篇博客红黑树的那点事儿已经讲的很清楚了,对这方面不了解的读者建议去阅读一下,就不在这里重复叙述了。
集合视图
最后看一下TreeMap的集合视图的实现,集合视图一般都是实现了一个封装了当前实例的类,所以对集合视图的修改本质上就是在修改当前实例,TreeMap也不例外。
TreeMap的headMap()、tailMap()以及subMap()函数都返回了一个静态内部类AscendingSubMap,从名字上也能猜出来,为了支持倒序,肯定也还有一个DescendingSubMap,它们都继承于NavigableSubMap,一个继承AbstractMap并实现了NavigableMap的抽象类:
abstract static class NavigableSubMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = -2102997345730753016L; final TreeMap<K,V> m; /** * (fromStart, lo, loInclusive) 与 (toEnd, hi, hiInclusive)代表了两个三元组, * 如果fromStart为true,那么范围的下限(绝对)为map(被封装的TreeMap)的起始key, * 其他值将被忽略。 * 如果loInclusive为true,lo将会被包含在范围内,否则lo是在范围外的。 * toEnd与hiInclusive与上述逻辑相似,只不过考虑的是上限。 */ final K lo, hi; final boolean fromStart, toEnd; final boolean loInclusive, hiInclusive; NavigableSubMap(TreeMap<K,V> m, boolean fromStart, K lo, boolean loInclusive, boolean toEnd, K hi, boolean hiInclusive) { if (!fromStart && !toEnd) { if (m.compare(lo, hi) > 0) throw new IllegalArgumentException("fromKey > toKey"); } else { if (!fromStart) // type check m.compare(lo, lo); if (!toEnd) m.compare(hi, hi); } this.m = m; this.fromStart = fromStart; this.lo = lo; this.loInclusive = loInclusive; this.toEnd = toEnd; this.hi = hi; this.hiInclusive = hiInclusive; } // internal utilities final boolean tooLow(Object key) { if (!fromStart) { int c = m.compare(key, lo); // 如果key小于lo,或等于lo(需要lo不包含在范围内) if (c < 0 || (c == 0 && !loInclusive)) return true; } return false; } final boolean tooHigh(Object key) { if (!toEnd) { int c = m.compare(key, hi); // 如果key大于hi,或等于hi(需要hi不包含在范围内) if (c > 0 || (c == 0 && !hiInclusive)) return true; } return false; } final boolean inRange(Object key) { return !tooLow(key) && !tooHigh(key); } final boolean inClosedRange(Object key) { return (fromStart || m.compare(key, lo) >= 0) && (toEnd || m.compare(hi, key) >= 0); } // 判断key是否在该视图的范围之内 final boolean inRange(Object key, boolean inclusive) { return inclusive ? inRange(key) : inClosedRange(key); } /* * 以abs开头的函数为关系操作的绝对版本。 */ /* * 获得最小的键值对: * 如果fromStart为true,那么直接返回当前map实例的第一个键值对即可, * 否则,先判断lo是否包含在范围内, * 如果是,则获得当前map实例中大于或等于lo的最小的键值对, * 如果不是,则获得当前map实例中大于lo的最小的键值对。 * 如果得到的结果e超过了范围的上限,那么返回null。 */ final TreeMap.Entry<K,V> absLowest() { TreeMap.Entry<K,V> e = (fromStart ? m.getFirstEntry() : (loInclusive ? m.getCeilingEntry(lo) : m.getHigherEntry(lo))); return (e == null || tooHigh(e.key)) ? null : e; } // 与absLowest()相反 final TreeMap.Entry<K,V> absHighest() { TreeMap.Entry<K,V> e = (toEnd ? m.getLastEntry() : (hiInclusive ? m.getFloorEntry(hi) : m.getLowerEntry(hi))); return (e == null || tooLow(e.key)) ? null : e; } // 下面的逻辑就都很简单了,注意会先判断key是否越界, // 如果越界就返回绝对值。 final TreeMap.Entry<K,V> absCeiling(K key) { if (tooLow(key)) return absLowest(); TreeMap.Entry<K,V> e = m.getCeilingEntry(key); return (e == null || tooHigh(e.key)) ? null : e; } final TreeMap.Entry<K,V> absHigher(K key) { if (tooLow(key)) return absLowest(); TreeMap.Entry<K,V> e = m.getHigherEntry(key); return (e == null || tooHigh(e.key)) ? null : e; } final TreeMap.Entry<K,V> absFloor(K key) { if (tooHigh(key)) return absHighest(); TreeMap.Entry<K,V> e = m.getFloorEntry(key); return (e == null || tooLow(e.key)) ? null : e; } final TreeMap.Entry<K,V> absLower(K key) { if (tooHigh(key)) return absHighest(); TreeMap.Entry<K,V> e = m.getLowerEntry(key); return (e == null || tooLow(e.key)) ? null : e; } /** 返回升序遍历的绝对上限 */ final TreeMap.Entry<K,V> absHighFence() { return (toEnd ? null : (hiInclusive ? m.getHigherEntry(hi) : m.getCeilingEntry(hi))); } /** 返回降序遍历的绝对下限 */ final TreeMap.Entry<K,V> absLowFence() { return (fromStart ? null : (loInclusive ? m.getLowerEntry(lo) : m.getFloorEntry(lo))); } // 剩下的就是实现NavigableMap的方法以及一些抽象方法 // 和NavigableSubMap中的集合视图函数。 // 大部分操作都是靠当前实例map的方法和上述用于判断边界的方法提供支持 ..... }
一个局部视图最重要的是要能够判断出传入的key是否属于该视图的范围内,在上面的代码中可以发现NavigableSubMap提供了非常多的辅助函数用于判断范围,接下来我们看看NavigableSubMap的迭代器是如何实现的:
/** * Iterators for SubMaps */ abstract class SubMapIterator<T> implements Iterator<T> { TreeMap.Entry<K,V> lastReturned; TreeMap.Entry<K,V> next; final Object fenceKey; int expectedModCount; SubMapIterator(TreeMap.Entry<K,V> first, TreeMap.Entry<K,V> fence) { expectedModCount = m.modCount; lastReturned = null; next = first; // UNBOUNDED是一个虚拟值(一个Object对象),表示无边界。 fenceKey = fence == null ? UNBOUNDED : fence.key; } // 只要next不为null并且没有超过边界 public final boolean hasNext() { return next != null && next.key != fenceKey; } final TreeMap.Entry<K,V> nextEntry() { TreeMap.Entry<K,V> e = next; // 已经遍历到头或者越界了 if (e == null || e.key == fenceKey) throw new NoSuchElementException(); // modCount是一个记录操作数的计数器 // 如果与expectedModCount不一致 // 则代表当前map实例在遍历过程中已被修改过了(从其他线程) if (m.modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); // 向后移动next指针 // successor()返回指定节点的继任者 // 它是节点e的右子树的最左节点 // 也就是比e大的最小的节点 // 如果e没有右子树,则会试图向上寻找 next = successor(e); lastReturned = e; // 记录最后返回的节点 return e; } final TreeMap.Entry<K,V> prevEntry() { TreeMap.Entry<K,V> e = next; if (e == null || e.key == fenceKey) throw new NoSuchElementException(); if (m.modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); // 向前移动next指针 // predecessor()返回指定节点的前任 // 它与successor()逻辑相反。 next = predecessor(e); lastReturned = e; return e; } final void removeAscending() { if (lastReturned == null) throw new IllegalStateException(); if (m.modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); // 被删除的节点被它的继任者取代 // 执行完删除后,lastReturned实际指向了它的继任者 if (lastReturned.left != null && lastReturned.right != null) next = lastReturned; m.deleteEntry(lastReturned); lastReturned = null; expectedModCount = m.modCount; } final void removeDescending() { if (lastReturned == null) throw new IllegalStateException(); if (m.modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); m.deleteEntry(lastReturned); lastReturned = null; expectedModCount = m.modCount; } } final class SubMapEntryIterator extends SubMapIterator<Map.Entry<K,V>> { SubMapEntryIterator(TreeMap.Entry<K,V> first, TreeMap.Entry<K,V> fence) { super(first, fence); } public Map.Entry<K,V> next() { return nextEntry(); } public void remove() { removeAscending(); } } final class DescendingSubMapEntryIterator extends SubMapIterator<Map.Entry<K,V>> { DescendingSubMapEntryIterator(TreeMap.Entry<K,V> last, TreeMap.Entry<K,V> fence) { super(last, fence); } public Map.Entry<K,V> next() { return prevEntry(); } public void remove() { removeDescending(); } }
到目前为止,我们已经针对集合视图讨论了许多,想必大家也能够理解集合视图的概念了,由于SortedMap与NavigableMap的缘故,TreeMap中的集合视图是非常多的,包括各种局部视图和不同排序的视图,有兴趣的读者可以自己去看看源码,后面的内容不会再对集合视图进行过多的解释了。
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