HashMap的key可以是可变的对象吗详解编程语言

  大家都知道,HashMap的是key-value(键值对)组成的,这个key既可以是基本数据类型对象,如Integer,Float,同时也可以是自己编写的对象,那么问题来了,这个作为key的对象是否能够改变呢?或者说key能否是一个可变的对象?如果可以该HashMap会怎么样?

可变对象

  可变对象是指创建后自身状态能改变的对象。换句话说,可变对象是该对象在创建后它的哈希值(由类的hashCode()方法可以得出哈希值)可能被改变

  为了能直观的看出哈希值的改变,下面编写了一个类,同时重写了该类的hashCode()方法和它的equals()方法【至于为什么要重写equals方法可以看博客:http://www.cnblogs.com/0201zcr/p/4769108.html】,在查找和添加(put方法)的时候都会用到equals方法。

  在下面的代码中,对象MutableKey的键在创建时变量 i=10 j=20,哈希值是1291。

  然后我们改变实例的变量值,该对象的键 i 和 j 从10和20分别改变成30和40。现在Key的哈希值已经变成1931。

  显然,这个对象的键在创建后发生了改变。所以类MutableKey是可变的。

  让我们看看下面的示例代码:

public class MutableKey { 
    private int i; 
    private int j; 
  
    public MutableKey(int i, int j) { 
        this.i = i; 
        this.j = j; 
    } 
  
    public final int getI() { 
        return i; 
    } 
  
    public final void setI(int i) { 
        this.i = i; 
    } 
  
    public final int getJ() { 
        return j; 
    } 
  
    public final void setJ(int j) { 
        this.j = j; 
    } 
  
    @Override 
    public int hashCode() { 
        final int prime = 31; 
        int result = 1; 
        result = prime * result + i; 
        result = prime * result + j; 
        return result; 
    } 
  
    @Override 
    public boolean equals(Object obj) { 
        if (this == obj) { 
            return true; 
        } 
        if (obj == null) { 
            return false; 
        } 
        if (!(obj instanceof MutableKey)) { 
            return false; 
        } 
        MutableKey other = (MutableKey) obj; 
        if (i != other.i) { 
            return false; 
        } 
        if (j != other.j) { 
            return false; 
        } 
        return true; 
    } 
}

测试:

public class MutableDemo { 
  
    public static void main(String[] args) { 
  
        // Object created 
        MutableKey key = new MutableKey(10, 20); 
        System.out.println("Hash code: " + key.hashCode()); 
  
        // Object State is changed after object creation. 
        key.setI(30); 
        key.setJ(40); 
        System.out.println("Hash code: " + key.hashCode()); 
    } 
}

结果:

Hash code: 1291
Hash code: 1931

   只要MutableKey 对象的成员变量i或者j改变了,那么该对象的哈希值改变了,所以该对象是一个可变的对象。

HashMap如何存储键值对

  HashMap底层是使用Entry对象数组存储的,而Entry是一个单项的链表。当调用一个put()方法将一个键值对添加进来是,先使用hash()函数获取该对象的hash值,然后调用indexFor方法查找到该对象在数组中应该存储的下标,假如该位置为空,就将value值插入,如果该下标出不为空,则要遍历该下标上面的对象,使用equals方法进行判断,如果遇到equals()方法返回真的则进行替换,否则将其插入,源码详解可看:http://www.cnblogs.com/0201zcr/p/4769108.html

  查找时只需要查询通过key值获取获取hash值,然后找到其下标,遍历该下标下面的Entry对象即可查找到value。【具体看下面源码及其解释】

在HashMap中使用可变对象作为Key带来的问题

  如果HashMap Key的哈希值在存储键值对后发生改变,Map可能再也查找不到这个Entry了

public V get(Object key)    
{    
 // 如果 key 是 null,调用 getForNullKey 取出对应的 value    
 if (key == null)    
     return getForNullKey();    
 // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码   
 int hash = hash(key.hashCode());    
 // 直接取出 table 数组中指定索引处的值,   
 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];    
     e != null;    
     // 搜索该 Entry 链的下一个 Entr    
     e = e.next)         // 
 {    
     Object k;    
     // 如果该 Entry 的 key 与被搜索 key 相同   
     if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key    
         || key.equals(k)))    
         return e.value;    
 }    
 return null;    
}   

  上面是HashMap的get()方法源码,通过上面我们可以知道,如果 HashMap 的每个 bucket 里只有一个 Entry 时,HashMap 可以根据索引、快速地取出该 bucket 里的 Entry;在发生“Hash 冲突”的情况下,单个 bucket 里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry 链系统只能必须按顺序遍历每个 Entry,直到找到想搜索的 Entry 为止——如果恰好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最早放入该 bucket 中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。 

  同时我们也看到,判断是否找到该对象,我们还需要判断他的哈希值是否相同,假如哈希值不相同,根本就找不到我们要找的值。

  如果Key对象是可变的,那么Key的哈希值就可能改变。在HashMap中可变对象作为Key会造成数据丢失。

  下面的例子将会向你展示HashMap中有可变对象作为Key带来的问题。

import java.util.HashMap; 
import java.util.Map; 
  
public class MutableDemo1 { 
  
    public static void main(String[] args) { 
  
        // HashMap 
        Map<MutableKey, String> map = new HashMap<>(); 
  
        // Object created 
        MutableKey key = new MutableKey(10, 20); 
  
        // Insert entry. 
        map.put(key, "Robin"); 
  
        // This line will print 'Robin' 
        System.out.println(map.get(key)); 
  
        // Object State is changed after object creation. 
        // i.e. Object hash code will be changed. 
        key.setI(30); 
  
        // This line will print null as Map would be unable to retrieve the 
        // entry. 
        System.out.println(map.get(key)); 
    } 
}

输出:

Robin 
null

 

如何解决

  在HashMap中使用不可变对象。在HashMap中,使用String、Integer等不可变类型用作Key是非常明智的。 

  我们也能定义属于自己的不可变类

  如果可变对象在HashMap中被用作键,那就要小心在改变对象状态的时候,不要改变它的哈希值了。我们只需要保证成员变量的改变能保证该对象的哈希值不变即可。

  在下面的Employee示例类中,哈希值是用实例变量id来计算的。一旦Employee的对象被创建,id的值就不能再改变只有name可以改变,但name不能用来计算哈希值。所以,一旦Employee对象被创建,它的哈希值不会改变。所以Employee在HashMap中用作Key是安全的。

import java.util.HashMap; 
import java.util.Map; 
  
public class MutableSafeKeyDemo { 
  
    public static void main(String[] args) { 
        Employee emp = new Employee(2); 
        emp.setName("Robin"); 
  
        // Put object in HashMap. 
        Map<Employee, String> map = new HashMap<>(); 
        map.put(emp, "Showbasky"); 
  
        System.out.println(map.get(emp)); 
  
        // Change Employee name. Change in 'name' has no effect 
        // on hash code. 
        emp.setName("Lily"); 
        System.out.println(map.get(emp)); 
    } 
} 
  
class Employee { 
    // It is specified while object creation. 
    // Cannot be changed once object is created. No setter for this field. 
    private int id; 
    private String name; 
  
    public Employee(final int id) { 
        this.id = id; 
    } 
  
    public final String getName() { 
        return name; 
    } 
  
    public final void setName(final String name) { 
        this.name = name; 
    } 
  
    public int getId() { 
        return id; 
    } 
  
    // Hash code depends only on 'id' which cannot be 
    // changed once object is created. So hash code will not change 
    // on object's state change 
    @Override 
    public int hashCode() { 
        final int prime = 31; 
        int result = 1; 
        result = prime * result + id; 
        return result; 
    } 
  
    @Override 
    public boolean equals(Object obj) { 
        if (this == obj) 
            return true; 
        if (obj == null) 
            return false; 
        if (getClass() != obj.getClass()) 
            return false; 
        Employee other = (Employee) obj; 
        if (id != other.id) 
            return false; 
        return true; 
    } 
}

输出

Showbasky 
Showbasky

   致谢:感谢您的耐心阅读!

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/15139.html

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