堆栈(Stack)是一种常见的数据结构,符合后进先出(First In Last Out)原则,通常用于实现对象存放顺序的逆序。栈的基本操作有push(添加到堆栈),pop(从堆栈删除),peek(检测栈顶元素且不删除)。
/** * Created by Frank */ public class ToyStack { /** * 栈的最大深度 **/ protected int MAX_DEPTH = 10; /** * 栈的当前深度 */ protected int depth = 0; /** * 实际的栈 */ protected int[] stack = new int[MAX_DEPTH]; /** * push,向栈中添加一个元素 * * @param n 待添加的整数 */ protected void push(int n) { if (depth == MAX_DEPTH - 1) { throw new RuntimeException("栈已满,无法再添加元素。"); } stack[depth++] = n; } /** * pop,返回栈顶元素并从栈中删除 * * @return 栈顶元素 */ protected int pop() { if (depth == 0) { throw new RuntimeException("栈中元素已经被取完,无法再取。"); } // --depth,dept先减去1再赋值给变量dept,这样整个栈的深度就减1了(相当于从栈中删除)。 return stack[--depth]; } /** * peek,返回栈顶元素但不从栈中删除 * * @return */ protected int peek() { if (depth == 0) { throw new RuntimeException("栈中元素已经被取完,无法再取。"); } return stack[depth - 1]; } }
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