2014 年最受好评的游戏“纪念碑谷”终于在豌豆荚“应用发布会”栏目发布官方正式 Android 版了。@Appinn
在此之前,中国范围内(亚马逊商店除外)的应用市场所上线的 Android 版【纪念碑谷】都属于没有取得官方授权的盗版游戏,就更不要说原来需要付费的游戏免费就可以下载到。
然后,纪念碑谷的国内正版授权由乐逗游戏代理,通过应用发布会发布。最后,这个版本免费前 4 个关卡,之后可以通过短信付费解锁,为一次性费用 16 元人民币,包含“被遗忘的海岸”!
因为前段时间刚刚冰点了 iOS 版本,本来想写写关于纪念碑谷的一些文字,但在阅读了豌豆荚发来的“关于纪念碑谷你不知道的 8 件故事”后,发觉这篇文字已经能够表达一切了,那就附上原文。
关于纪念碑谷你不知道的 8 件故事
1. 2 个小时可以通关的游戏,需要的开发时间是 14,112 小时。
18 个关卡,加上没有刻意的增加难度,游戏可以在 2 个小时内通关,但这是 8 个人的团队辛苦 84 周,耗费将近 870W 人民币的心血之作。
开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式
2. 游戏的主题颠覆了电子游戏的传统设定
不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以让你变强的东西,你所需要的,只是向纪念碑返还物品。
同样是旅程,这款游戏更注重行走和体验,而不是一路战斗,奋勇杀敌。充满错觉的建筑空间,那些建筑远不是表面看起来那么简单。换一个角度,你会看到另外一个世界。
一款充满孤独感的游戏,游戏及其画面设计得非常优美,但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。
3. 从埃舍尔的名画《上升与下降》而来
把复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在游戏中完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑的案例,游戏中大量运用了这种建筑。
埃舍尔作品的真实还原,埃舍尔是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。下图就是对埃舍尔的《瀑布》的真实还原。
4. 开发者并不在乎游戏剧情的完整性
有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。但是其实游戏就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。
开发者做游戏的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情,游戏本身也是一段美妙的艺术体验。
5.“盒子”是最受欢迎的关卡
- 2014 年的所有渠道收入中,来自 Google 的收入只占 iOS 的 ¼ 不到。
- iOS 平台的下载量中,来自中国的占比 12%,仅次于美国。
- 游戏数据统计中,图腾被淹死 2,208,418 次,50% 的用户通关了游戏。
- 最受欢迎的关卡是原作中的第八关“盒子”和资料片中的附录一“深坑”。
6. 纪念碑谷的制作公司 UsTwo 并不是一家专业的游戏制作公司。
他们是一家交互界面设计公司,为 Google,索尼,诺基亚和 HTC 提供设计服务,曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用。
(UsTwo 还开发了 iPhone 时间管理应用:Gero Time Management Companion)
这不是他们开发的第一款游戏,却是他们最成功的一款游戏,在游戏发布的一周内就收回了开发成本。
7. “纪念碑谷”影响了《纸牌屋》的剧情发展
在第三季第五集中,陷入政局焦灼中的总统 Frank Underwood,对着 iPad 在歪头沉思,其实他是在划屏控制《纪念碑谷》中的艾达公主移动,玩得十分投入。不仅自己玩,总统大人还把《纪念碑谷》“安利”给身边的幕僚们。《纸牌屋》不仅给了《纪念碑谷》近 10 秒的镜头,而且在后续剧情中反复提及,甚至影响到了剧情。
这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作,而作为电视剧的忠实影迷,制作团队毫不犹豫地答应了这次合作,并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。
8. 游戏的名字你读对了么?
其实正确的中文译名念法应该是纪念碑·谷,而非纪念·碑谷。
纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群,曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。
最后在强调一下,这款国内正版集合了原作和“被遗忘的海岸”资料片在内的全部 18 个关卡,前 4 关免费,完整版售价 16 元。
豌豆荚“应用发布会”以全新的方式为你介绍这款全球知名的优质游戏,不仅有 8 个关于“纪念碑谷”鲜为人知的故事,还授权引进和翻译了两个独家内容:一篇来自 Maker 揭秘“纪念碑谷”设计过程的文章,以及游戏主设计师讲解“纪念碑谷”设计理念的视频,欢迎查看
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