囧之国 – 独立开发者辞职后历时 8 个月开发的「横版跳跃」有剧情有音乐的虐心游戏

囧之国 是独立游戏开发者 @[email protected]智商⑨‏ 在辞职回家 8 个月后开发的一款拥有完整剧情的创意型横版跳跃过关虐心游戏,@Appinn

囧之国 - 独立开发者辞职后历时 8 个月开发的「横版跳跃」有剧情有音乐的虐心游戏 1

@枫[email protected]智商⑨‏ 是这样说的:

我这个游戏《囧之国》基本上完成了,去年6月辞职回家做的。其特色就是关卡脑洞比较大配乐丰富,各位如果很闲就来试试啊。安卓建议手机有框架的下 Play 版,国服版会多几个权限,原因你懂的。

有故事的游戏才是好游戏,囧之国的剧情是这样的:

一个戴眼镜的游戏宅在玩一款感觉还不错的游戏,然而转眼间雷声轰鸣不知发生了什么事。

之后,他变成了一个不会说话的白色方块,并且一起的同伴也被变成了墨镜方块,同伴告诉他国王被捉走了,需要拯救国王。

于是主角便虽不明但觉厉的走向了拯救国王的路上。

居然…居然不是拯救公主,不过不知道同伴是不是同性小伙伴的意思?

 

你在游戏里扮演的是只能跳跃的“方块酱”,需要躲避所有的敌人。游戏里有  BOSS、小彩蛋、30 多个音乐,以及大约 5 个小时通关。

来看视频:

而昨天开发者自己写了文章:看着要突破1000次下载了,很开心于是决定继续追加关卡,还是非常有意思的。

我最近每天晚上都在熬夜,除了改游戏外,还在思考很多除了画风以外还有什么可以让游戏更受欢迎的办法,最近几个版本我把关卡各方面的往降低难度改,希望更多的人可以把游戏玩通关。

其实就游戏画风来说我也不想多强求了,整个游戏几乎是一个美术小伙伴利用下班时间支援我的,大家也知道我们行上班很累,能抽出时间帮我画图已经很感激了,我们也不是一个商业团队,实在没那么多精力。

其实我开发这个游戏辞职在家半年了,想自己做一款游戏挑战一下,感觉每天比上班还充实还有意义,游戏也成功做到了完结,虽然过得很开心,但是贫穷限制了我的想象力,准备年后找工作上班了,其实原本计划,再为游戏做几个系统这个游戏就停更了,我要去存点钱了。

很感谢大家对我们的支持,尤其最近一段时间游戏的下载增速快了不少,让我突然有了继续开发一点新内容的动力,所以多的不说,我再做5关里世界关卡,做几个有难度的关卡,可能部分关卡是之前关卡的加强版吧,另外我也又想了几个新点子,可能依然是同类游戏里没见过的东西(其实明说这个里世界设计我是在效仿马里奥3d大陆,作者是个十足任豚)

另外就是我会逐步在staff前的关卡中加入超级模式,帮助技术较弱的玩家也能玩通关。

然后就是。。。。我想休息几天过个年了,最近每天熬夜,最新的一个版本里可能优化了有 100 个小细节

好了,最后再次感谢大家认可,感谢TapTap给我这个展示的平台,我的大目标还是希望有一天能将另一个游戏勇者要生活(就是我头像里那个)复活。

睡觉,又写了这么多。

下载地址如下:

iOS: App Store | Android:Google PlayTapTap

 


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