随着STM32生态系统快速建设和直观、高效的STM32CubeMx编程软件不断地推广,STM32所有系列的底层驱动库函数及应用库函数日趋完善、开源其移植性强,强大的技术支持大大缩短了研发人员的程序开发时间,降低开发难度[1],从而得到高校学生、电子设计类研发人员热捧。
本设计通过STM32CubeMx编程软件快速生成I/O口工作模式、ADC转换、SPI(同步串行通信)、定时器、中断等功能配置及初始化函数,移植DSP库,编写OLED特效显示算法,搭建音频信号采集电路,设计主控板电路,实现多种特效显示的OLED音乐频谱显示器。模块化的硬件电路以及可移植性较强的软件设计,不仅降低高校学生上手难度,还激发了学生在STM32平台进行开发应用的热情、培养学生的综合设计、程序调试能力[2]。
1 系统结构设计
本设计的OLED音乐频谱显示器硬件设计主要以STM32F103C8T6为核心处理器、μA741芯片组建音频信号采集电路、0.96寸OLED屏幕实现特效显示、独立式按键切换显示特效等功能模块组成。系统整体结构如图1所示。
图1 系统整体结构
2 硬件设计
2.1 STM32F1单片机最小系统设计
本设计使用的主控制芯片为STM32F103C8T6单片机,主要实现AD数模转功能,DMA数据传输功能,定时器定时触发功能,控制OLED屏幕显示功能,读取按键状态功能。本系统采用的STM32F103C8T6微控制器,它是STM32F103系列芯片之一,在CORTEX-M内核的基础上扩张了高性能的外设。在产品开发时还可以应用ST公司专门为芯片设计的开发软件STM32CUBEMX进行产品研发,使得整个产品的研发周期大大的缩短并使整个程序移植性强,方便易懂。系统整体结构如图1所示。
LQFP48封装形式的STM32F103C8T6单片机工作主频最高可达72MHz,内置64k字节Flash和20k字节RAM,包含4个定时器、2个12位的ADC、3个异步通信串行口USART、2个同步通信串行口SPI、2个I2C接口、37个I/O口等[3]。本设计中使用STM32F103C8T6单片机PA0(ADC1_IN0)引脚采集音频信号模块模拟信号,I2C1_SCL(PB6)、I2C1_SDA(PB7)组合的I2C接口与OLED显示器进行通信,PA4、PA5、PA6引脚分别连接3个独立按键。STM32单片机最小系统电路设计如图2所示。
图2 STM32单片机最小系统电路设计
2.2音频信号采集模块电路设计
μA741是一款具有短路保护、失调电压调零能力、无闪锁现象的高性能、内补偿运算放大器。采用μA741搭建音频信号采集电路如图3所示,驻极体电容式麦克风M1为外部音频收集器,其收集到的音频信号经过集成运放μA741反相放大50倍(Av=-R6/R10=-50),提高系统的灵敏度。此电路选用单电源5V进行供电,由于单片机的模数(A/D)转换功能无法
采集负值,则将放大后的音频信号加上VCC/2的直流偏置电压[4-6]。
图3 音频信号采集电路
2.3 OLED显示器电路设计
本设计采用市面上最流行也最普通的0.96寸OLED显示屏,无需背光,显示单元能自发光,分辨率为128*64,可视角度大,支持众多的芯片,采用SPI或IIC通讯协议,最多只要4个IO口就能驱动[7-8]。
OLED显示器主要用于显示随音乐律动的柱状频谱特效,显示不同的切换效果,其与STM32F103C8T6单片机通过I2C进行通信,具体电路设计如图4所示。
图4 OLED电路设计
2.4 按键控制模块
按键控制模块电路设计如图5所示,主要用于系统复位、OLED显示特效工作模式切换、特效样式切换功能。
图5 按键控制模块电路设计
3软件设计
3.1 主程序设计
主程序总体设计思路:系统上电后单片机内部进行复位,接着对系统时钟进行配置,对定时器TIM3、ADC1、ADC_DMA、SPI1等进行初始化,然后程序进入死循环的按键扫描函数。主程序设计流程如图6所示。
图6 主程序设计流程
3.2 音频信号ADC采样思路及FFT运算程序设计
根据奈奎斯特采样,一般采集样本频率信号应为被采集样本信号其最高频率的2倍。本设计需要采集的是范围为20Hz~20kHz音频样本信号,因此理论上采样频率最高可取40kHz[9]。配置STM32F103C8T6单片机ADC转换输入时钟最高12MHz,采样时间设置1.5周期,则ADC总转换时间=1.5周期+12.5周期=14周期(即14/12MHz=1.167μs),满足40kHz(25μs)采样频率。
对音频模拟信号进行256次采样及转换,需分别对ADC和ADC_DMA进行初始化即可,函数原型如下:
MX_ADC1_Init();//ADC初始化
HAL_ADC_Start_DMA(&hadc1,adc_buf,NPT);
其中hadc1表示单片机ADC1,adc_buf表示ADC值存放的数组,NPT宏定义为十进制数256。
完成音频模拟信号采样之后,需对256个信号值进行快速傅里叶(FFT)运算,即调用DSP官方库的cr4_fft_256_stm32()函数,如下所示:
cr4_fft_256_stm32(buff_out_array,buff_in_array,NPT);
其中buff_out_array数组表示FFT运算后输出数据存放的数组,buff_out_array表示要进行FFT运算的数据存放的数组,NPT定义的值为256。引用该函数之后,在buff_out_array数组中就存储了快速傅里叶(FFT)运算结果的数据,该数组中每个元素的数据格式为:高16位存储数据的虚部,低16位存储数据的实部[10-12]。
得到以上处理的结果数据,则需计算各次谐波的幅值,数组buff_out_array存放各次谐波幅值。具体实现代码如下:
音频信号采集、FFT运算及OLED显示效果程序设计思路:程序系统每次进入ADC_DMA数据传输中断回滚函数后,即可关闭ADC_DMA数据传输通道,然后将ADC转换的数据进行傅里叶(FFT)运算、计算各次谐波幅值,按照用户设定特效模式将各次谐波赋值代入相应算法进行特效运算,最后OLED显示音乐频谱效果,使能ADC_DMA数据传输通道。程序设计流程如图7所示。
图7 音频信号采集、FFT运算及显示特效程序设计流程
3.3 OLED显示逻辑及显示算法流程
为实现OLED显示柱状频谱特效需嵌入轻量级GUI(图形用户界面)[13-14],该GUI具有占用MCU资源少,可剪裁的,高速度等特点[15],极大方便了非专业用户的使用,用户不需要掌握大量的命令,而是通过调用API函数实现相对应的功能,使用户的开发速度大大提高。OLED音乐频谱柱状显示特效如图8所示。
图8 OLED音乐频谱显示器
OLED显示特效算法逻辑:进入显示函数里,清除屏幕数据一次,将经FFT运算出的各次谐波幅值数组lBufOutArray取出,并进行屏幕显示限幅换算,即特效显示符合0.96寸的OLED分辨率,将换算结果代入调用GUI的API函数即可得到柱状特效显示操作,最后驱动OLED实时显示音乐频谱特效。柱状显示特效程序代码如下所示:
4 结束语
文中所设计OLED音乐频谱显示器样机以STM32F103C8T6单片机为控制核心,应用OLED显示器,音频信号采集模块等硬件设备,通过移植DSP官方库进行二次开发,实现了随音频信号变化的音乐频谱[16]显示效果。样机硬件设计方案简单、程序移植性强、成本低廉、开发难度小,可作为STM32单片机学习爱好者入门级作品设计[17]。
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