Bethesda今日发布了《Deathloop》补丁,将游戏版本升级至1.708.4.0,试图修复游戏的“卡顿”现象。
发行单位称,该补丁可解决鼠标移动过程中视角变化产生的卡顿;开发人员还在定位另一个问题,即某些用户所抱怨的高帧率环境下卡顿,解决办法另行通知。
尽管该作获媒体一致好评,但玩家评分并不高,PC爹爹对卡顿极为厌恶,普遍怀疑Denuvo是祸根。
但数毛工作室证实,卡顿由每隔14帧便停顿一下的主观视角动画产生,因此大家不要怀疑GPU/CPU不够力(或太辛苦),该问题在VRR + G-Sync/FreeSync环境下同样存在。
DF还发现了另一个较罕见的问题,游戏加载新地图后有可能每隔600帧产生一帧冗余,敏感的玩家同样会感觉到卡顿。在补丁未发布前,可通过重启游戏或关卡暂时解决这个问题。
PCGamer编辑简单测试了一下1.708.4.0新版游戏,暂未遇到卡顿或其它问题。
另外,继公司法律顾问之后,暴雪再失一位高管。
《守望先锋》执行制作人Chacko Sonny上周五离开暴雪,去向不明。尽管动视-暴雪正遭受加州当局诉讼与美国证券交易委员会工作场所调查双重压力,但消息人士称Sonny是一位正直的人士,未涉及任何一桩诉讼,也未发现他有任何不检点之处。
暴雪发言人称,Sonny为暴雪效力五年之久,他告别公司给自己放个假。极富才华的守望团队正就《守望先锋2》取得卓越进展,在他们的顽强拼搏下该作已处于最后冲刺阶段。公司将于本月末的《守望先锋》联赛总决赛上与大家分享更多消息。
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