C++中的继承详解编程语言

1、继承的相关概念:
继承是不修改已存在的类,而是采取这个已存在类的形式,并将代码加入其中的方法,是面向对象复用的重要手段。继承的语法是:在代码中和原来一样给出该类的名字,但是在左括号的前面加一个冒号和基类的名字(对于多重继承,要给出多个基类名,用逗号隔开)。

(1)派生类将继承基类的数据和函数
【例】

class A  //基类(父类) 
{ 
public: 
    void Func1(void); 
    void Func2(void); 
    int i = 100;  
}; 
 
class B :public A //子类(派生类),继承关系是public 
{ 
public: 
    void Func3(void); 
    void Func4(void); 
}; 
 
int main() 
{ 
    B b; 
   b.i;       //B从A继承数据i 
    b.Func1();//B从A继承函数func1() 
    b.Func2();//B从A继承函数func2() 
    b.Func3(); 
    b.Func4(); 
}

(2)继承可以调用基类的函数来实现自己的函数。
【例】

class A 
{ 
public: 
    void Func1(void); 
    void Func2(void); 
}; 
 
class B : public A   //B继承A 
{ 
public: 
    void Func3(void) 
    { 
        A::Func1();//先调用基类的函数(1.为何要调用而不直接引用???) 
        ...        //自己的实现代码 
    } 
    void Func4(void) 
    { 
        ...  //自己的实现代吗 
            A::Func2(); //后调用基类的函数 
    } 
};

2、成员访问限定符与继承的关系
如图1:
这里写图片描述
图1 成员访问限定符与继承的关系

三种继承关系下基类成员在派生类的访问关系变化,如表1:
表1 继承与基类成员在派生类中的访问关系表
这里写图片描述

总结:
1)基类的私有成员在派生类中不能被访问,如果一些基类成员不想被基类对象直接访问,可以定义为保护成员。
2)public继承是一个接口继承,保持is-a原则(2.是什么??),每个父类可用的成员对子类也可用,因为每个子类对象也是一个父类对象。
3)protect/private继承基类的部分成员并未成为子类的一部分,是has-a的关系原则(3.是什么??),这种继承关系很少用,一般用public继承关系。
4)不管哪种继承关系,在派生类内部都可以访问基类中的公有成员和保护成员,但是子类中的成员不能访问父类中的私有成员。
5)使用struct时的默认继承关系是public,而class时的默认继承关系是private,最好是把继承方式写出来。

3、继承与转换
1)子类对象可以赋值给父类对象。
2)父类对象不可以赋值给子类对象。
3)父类对象的指针和引用可以指向子类对象。
4)子类对象的指针和引用不能指向父类对象,但是可以通过强制转化完成。
【例】

class Person 
{ 
public: 
    void Display() 
    { 
        cout << _name << endl; 
    } 
protected: 
    string _name; 
}; 
 
class Student : public Person 
{ 
public: 
    int _num; 
}; 
 
void Test() 
{ 
    Person p; 
    Student s; 
 
    //子类对象可以赋值给父类对象 
    p = s; 
    //父类对象不可以赋值给子类对象 
    //s = p;//error 
 
    //父类对象的指针和引用可以指向子类对象 
    Person *p1 = &s; 
    Person& r1 = s; 
 
    //子类对象的指针和引用不能指向父类的对象(但是可以通过强制类型转化完成) 
    Student *p2 = (Student*)&p; 
    Student& r2 = (Student&)p; 
}

4、继承体系中的作用域
(1)在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
(2)子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类成员的直接访问。(在子类成员函数中,可以使用基类::基类成员访问)
(3)注意尽量不要在继承体系中定义同名的成员。
【例】

class Person 
{ 
public: 
    Person(const char* name = "", int id = 0) 
        :_name(name) 
        , _num(id) 
    {} 
protected: 
    string _name;  //姓名 
    int _num;      //身份证 
}; 
 
class Student : public Person 
{ 
public: 
    Student(const char *name, int id, int stuNum) 
        :Person(name, id) 
        , _num(stuNum) 
    {} 
 
    void DisplayNum() 
    { 
        cout << "身份证:" << Person::_num << endl; 
        cout << "学号" << _num << endl; 
    } 
protected: 
    int _num;  //学号 
}; 
 
void Test() 
{ 
    Student s1("paul", 110, 1); 
    s1.DisplayNum(); 
} 
 
int main() 
{ 
    Test(); 
    system("pause"); 
    return 0; 
}

4、派生类的默认成员函数
在继承关系里,派生类中如果没有显示定义这六个成员函数,编译系统则会默认合成六个成员函数,即构造函数、拷贝构造函数、析构函数、赋值操作符重载、取地址操作符重载、const修饰的取地址操作符重载。
【例】

class Person 
{ 
public: 
    Person(const char* name) 
        :_name(name) 
    { 
        cout << "Person()" << endl; 
    } 
 
    Person(const Person& p) 
        :_name(p._name) 
    { 
        cout << "Person(const Person& p)" << endl; 
    } 
 
    Person& operator = (const Person& p) 
    { 
        cout << "Person operatpr = (const Person& p)" << endl; 
        if (this != &p) 
        { 
            _name = p._name; 
        } 
        return *this; 
    } 
 
    ~Person() 
    { 
        cout << "~person()" << endl; 
    } 
 
protected: 
    string _name;//姓名 
}; 
 
 
class Student : public Person 
{ 
public: 
    Student(const char* name, int num) 
        :Person(name) 
        , _num(num) 
    { 
        cout << "student()" << endl; 
    } 
 
    Student(const Student& s) 
        :Person(s) 
        ,_num(s._num) 
    { 
        cout << "Student(const Student& s)" << endl; 
    } 
 
    Student& operator = (const Student& s) 
    { 
        cout << "Student& operator = (const Student& s)" << endl; 
        if (this != &s) 
        { 
            Person::operator=(s); 
            _num = s._num; 
        } 
        return *this; 
    } 
 
    ~Student() 
    { 
        cout << "~Student()" << endl; 
    } 
private: 
    int _num; //学号 
}; 
 
void Test() 
{ 
    Student s1("jack", 18); 
    Student s2(s1); 
    Student s3("rose", 17); 
    s1 = s3; 
} 
 
int main() 
{ 
    Test(); 
    system("pause"); 
    return 0; 
}

5、单继承和多重继承
(1)单继承:一个子类只有一个直接父类
(2)多继承:一个子类有两个或以上个直接父类
如图2:
这里写图片描述
图2 单继承与多继承图

6、菱型继承
如图3:
这里写图片描述
图3 菱形继承图

菱形继承对象模型,如图4:
这里写图片描述
图4 菱形继承对象模型图
【例】

//菱形继承 
class Person 
{ 
public: 
    string _name;//姓名 
}; 
 
class Student : public Person 
{ 
protected: 
    int _num; //学号 
}; 
 
class Teacher : public Person 
{ 
protected: 
    int _id; //职工编号 
}; 
 
class Assistant : public Student, public Teacher 
{ 
protected: 
    string _majorCorse; //主修课程 
}; 
 
void Test() 
{ 
    Assistant a; 
    a.Student::_name = "xxx"; 
    a.Teacher::_name = "yyy"; 
} 
 
int main() 
{ 
    Test(); 
    system("pause"); 
    return 0; 
}

7、友元与继承
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护的成员。
【例】

//友元与继承 
class Person 
{ 
    friend void Display(Person& p, Student& s); 
protected: 
        string _name; //姓名 
}; 
 
class Student : public Person 
{ 
protected: 
    int _stuNum; //学号 
}; 
 
void Display(Person& p, Student& s) 
{ 
    cout << p._name << endl; 
    cout << s._name << endl; 
    cout << s._stuNum << endl; 
} 
 
void Test() 
{ 
    Person p; 
    Student s; 
    Display(p, s); 
}

8、继承与静态成员
基类定义了static成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。即:如果我们重新定义了一个静态成员,所有在基类中的其他重载函数会被隐藏。如果我们改变了基类中一个函数的特征,所有使用函数名字的基类版本都将会被隐藏。
【例】

//继承与静态成员 
class Person 
{ 
public: 
    Person() 
    { 
        ++_count; 
    } 
protected: 
    string __name;  //姓名 
public: 
    static int _count; //统计人的个数 
}; 
 
int Person::_count = 0; 
 
class Student : public Person 
{ 
protected: 
    int _stuNum; //学号 
}; 
 
class Graduate : public Student 
{ 
protected: 
    string _seminarCourse; //研究科目 
}; 
 
void Test() 
{ 
    Student s1; 
    Student s2; 
    Student s3; 
 
    Graduate s4; 
 
    cout << "人数" << Person::_count << endl; 
 
    Student::_count = 0; 
 
    cout << "人数:" << Person::_count << endl; 
} 
 
int main() 
{ 
    Test(); 
    system("pause"); 
    return 0; 
}

9、虚函数
(1)概念:类的成员函数前面加virtual关键字。
(2)虚函数重写:当在子类中定义了一个与父类完全相同的虚函数时,则称子类的这个函数重写了父类的这个虚函数。如图5所示:
这里写图片描述
图5 虚函数表示图

(3)总结:
1)派生类重写基类的虚函数实现多态,要求函数名、参数列表、返回值完全相同(协变除外)。
2)基类中定义了虚函数,在派生类中该函数始终保持虚函数的特性。
3)只有类的成员函数才能定义虚函数。
4)如果在类外定义虚函数,只能在声明函数是加virtual,在类外定义函数时不能加virtual。
5)静态成员函数不能定义虚函数。
6)构造函数不能为虚函数,虽然可以将operator=定义为虚函数,但是最好不要,因为容易在使用时混淆。
7)不要在构造函数和析构函数里调用虚函数,在构造函数和析构函数中,对象是不完整的,可能会发生未定义的行为。
8)最好把析构函数声明为虚函数。因为派生类的析构函数跟基类的析构函数名称不一样,但是构成覆盖。看图6:
【例】

//虚函数 
class Person 
{ 
public: 
    virtual void BuyTickets() 
    { 
        cout << "买票" << endl; 
    } 
protected: 
    string _name; // 姓名 
}; 
 
class Student : public Person 
{ 
public: 
    virtual void BuyTickets() 
    { 
        cout << "买票-半价" << endl; 
    } 
protected: 
    int _num;//学号 
}; 
 
 
void Fun(Person& p) 
{ 
    p.BuyTickets(); 
} 
 
void Test() 
{ 
    Person p; 
    Student s; 
    Fun(p); 
    Fun(s); 
} 
 
int main() 
{ 
    Test(); 
    system("pause"); 
    return 0; 
}

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/18208.html

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上一篇 2021年7月19日
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