据悉,eDP 是将高分辨率屏幕连接到笔记本电脑(或平板电脑)的其余部分的一项电缆 / 排线标准。尽管此前就已经支持许多特性,但实际体验并不一定良好。
比如 TheVerge 的 Sean Hollister 就吐槽道,其在 2019 款 OLED 屏版本的戴尔 XPS 15 上遇到了闪屏问题,迫使他不得不关闭了 PSR 功能。
对于长期关注显示器 Bug 的朋友们来说,这些问题困扰 OEM 制造商也有差不多十个年头了。
Panel Replay 可刷新图像的其中一部分,而不是整个帧。
● 自适应同步可告诉 GPU 稍微偷个懒,以较慢的帧输出来配合较慢的屏幕刷新率,从而节省移动设备的电池电量。
● 面板自刷新可向 GPU 通报无需生成额外的帧,因为屏幕自带的缓存能够将当前图像放在帧缓冲区内。
● 此外通过使用自发光的 OLED 屏幕,还可进一步缓解能耗,但它有时也会导致黑色背景下的拖影问题。
现在,VESA 又为 eDP 1.5 引入了面板回放(Panel Replay)功能,且它同样适用于台式 GPU + 外接显示器的 DisplayPort 2.0 方案。
Panel Replay 允许计算机刷新屏幕的部分区域,同时保持其余部分不变,并且兼容自适应同步功能。
eDP 1.5 还为无缓冲区的 OLED 屏幕正式引入了较低的刷新率支持,可通过微调帧率来避免在视频播放期间出现跳帧或重复帧、并且专门修复了闪屏问题。
此外有一项可在垂直消隐(Vertical Blanking Period)的正常操作期间(未使用面板自刷新时)禁用显示界面的能力,新标准为它带来了额外的节能特性。
总而言之,VESA 宣称 eDP 1.5 可通过使 GPU 在帧之间短暂闲置来实现节能。结合根据工作负载调整帧速率的能力,还有望进一步延长移动设备的续航。
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