threejs 自适应需要注意的问题详解编程语言

threejs 自适应需要注意的问题

renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight,false); 
 
renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
renderer.setSize(window.innerWidth*2, window.innerHeight*2,false); 

  运行下 其实可以发现 其实视图里的模型大小没有改变 这是为什么呢???

其实模型大小是按照相机看到的区域来设定的    canvas大小决定他的清晰度

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/18750.html

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