1:集合 Collection(单列集合) List(有序,可重复) ArrayList 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程不安全,效率高 Vector 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程安全,效率低 LinkedList 底层数据结构是链表,查询慢,增删快 线程不安全,效率高 Set(无序,唯一) HashSet 底层数据结构是哈希表。 哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals() 执行顺序: 首先判断hashCode()值是否相同 是:继续执行equals(),看其返回值 是true:说明元素重复,不添加 是false:就直接添加到集合 否:就直接添加到集合 最终: 自动生成hashCode()和equals()即可 LinkedHashSet 底层数据结构由链表和哈希表组成。 由链表保证元素有序。 由哈希表保证元素唯一。 TreeSet 底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树) 如何保证元素唯一性呢? 根据比较的返回值是否是0来决定 如何保证元素的排序呢? 两种方式 自然排序(元素具备比较性) 让元素所属的类实现Comparable接口 比较器排序(集合具备比较性) 让集合接收一个Comparator的实现类对象 Map(双列集合) A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。 B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。 HashMap 底层数据结构是哈希表。线程不安全,效率高 哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals() 执行顺序: 首先判断hashCode()值是否相同 是:继续执行equals(),看其返回值 是true:说明元素重复,不添加 是false:就直接添加到集合 否:就直接添加到集合 最终: 自动生成hashCode()和equals()即可 LinkedHashMap 底层数据结构由链表和哈希表组成。 由链表保证元素有序。 由哈希表保证元素唯一。 Hashtable 底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低 哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals() 执行顺序: 首先判断hashCode()值是否相同 是:继续执行equals(),看其返回值 是true:说明元素重复,不添加 是false:就直接添加到集合 否:就直接添加到集合 最终: 自动生成hashCode()和equals()即可 TreeMap 底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树) 如何保证元素唯一性呢? 根据比较的返回值是否是0来决定 如何保证元素的排序呢? 两种方式 自然排序(元素具备比较性) 让元素所属的类实现Comparable接口 比较器排序(集合具备比较性) 让集合接收一个Comparator的实现类对象 2.关于集合选取原则 是否是键值对象形式: 是:Map 键是否需要排序: 是:TreeMap 否:HashMap 不知道,就使用HashMap。 否:Collection 元素是否唯一: 是:Set 元素是否需要排序: 是:TreeSet 否:HashSet 不知道,就使用HashSet 否:List 要安全吗: 是:Vector 否:ArrayList或者LinkedList 增删多:LinkedList 查询多:ArrayList 不知道,就使用ArrayList 不知道,就使用ArrayList 3:集合的常见方法及遍历方式 Collection: add() remove() contains() iterator() size() 遍历: 增强for 迭代器 |--List get() 遍历: 普通for |--Set Map: put() remove() containskey(),containsValue() keySet() get() value() entrySet() size() 遍历: 根据键找值 根据键值对对象分别找键和值
1:集合(自己补齐)
Collection(单列集合)
List(有序,可重复)
ArrayList底层数据结构是数组,查询快,增删慢线程不安全,效率高Vector底层数据结构是数组,查询快,增删慢线程安全,效率低LinkedList底层数据结构是链表,查询慢,增删快线程不安全,效率高Set(无序,唯一)
HashSet底层数据结构是哈希表。哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()执行顺序:首先判断hashCode()值是否相同是:继续执行equals(),看其返回值是true:说明元素重复,不添加是false:就直接添加到集合否:就直接添加到集合最终:自动生成hashCode()和equals()即可LinkedHashSet底层数据结构由链表和哈希表组成。由链表保证元素有序。由哈希表保证元素唯一。
TreeSet底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定如何保证元素的排序呢?两种方式自然排序(元素具备比较性)让元素所属的类实现Comparable接口比较器排序(集合具备比较性)让集合接收一个Comparator的实现类对象Map(双列集合)A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。
HashMap底层数据结构是哈希表。线程不安全,效率高哈希表依赖两个方法:
hashCode()和equals()执行顺序:首先判断hashCode()值是否相同是:继续执行equals(),看其返回值是true:说明元素重复,不添加是false:就直接添加到集合否:就直接添加到集合最终:自动生成hashCode()和equals()即可LinkedHashMap底层数据结构由链表和哈希表组成。由链表保证元素有序。由哈希表保证元素唯一。
Hashtable底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低哈希表依赖两个方法:
hashCode()和equals()执行顺序:首先判断hashCode()值是否相同是:继续执行equals(),看其返回值是true:说明元素重复,不添加是false:就直接添加到集合否:就直接添加到集合最终:自动生成hashCode()和equals()即可TreeMap底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)如何保证元素唯一性呢?根据比较的返回值是否是0来决定如何保证元素的排序呢?两种方式自然排序(元素具备比较性)让元素所属的类实现Comparable接口比较器排序(集合具备比较性)让集合接收一个Comparator的实现类对象
2:到底使用那种集合(自己补齐)看需求。
是否是键值对象形式:是:Map键是否需要排序:是:TreeMap否:HashMap不知道,就使用HashMap。否:Collection元素是否唯一:是:Set元素是否需要排序:是:TreeSet否:HashSet不知道,就使用HashSet否: List要安全吗:是:Vector(其实我们也不用它,后面我们讲解了多线程以后,我在给你回顾用谁) 否:ArrayList或者LinkedList增删多:LinkedList查询多:ArrayList不知道,就使用ArrayList不知道,就使用ArrayList3:集合的常见方法及遍历方式Collection:add()remove()contains()iterator()size()遍历:增强for迭代器|–Listget()遍历:普通for|–SetMap:put()remove()containskey(),containsValue()keySet()get()value()entrySet()size()遍历:根据键找值根据键值对对象分别找键和值作业:我讲解过的任意一个集合,我要求你存储什么,你就能够存储什么。并且,还要能够遍历出来。
4:ArrayList,LinkedList,HashSet,HashMap(掌握)存储字符串和自定义对象数据并遍历5:集合的嵌套遍历(理解)
注:
1.其中的Arralist 代码中大量的用了System.arraycopy () 方法 进行数组进行复制
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
原创文章,作者:奋斗,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/19446.html