Java中Runnable和Thread的区别详解编程语言

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

 

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

下面看例子:

package org.thread.demo;   
class MyThread extends Thread{   
private String name;   
public MyThread(String name) {   
super();   
this.name = name;   
}   
public void run(){   
for(int i=0;i<10;i++){   
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);   
}   
}   
}   
package org.thread.demo;   
public class ThreadDemo01 {   
public static void main(String[] args) {   
MyThread mt1=new MyThread("线程a");   
MyThread mt2=new MyThread("线程b");   
mt1.run();   
mt2.run();   
}   
} 

但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:

package org.thread.demo;   
public class ThreadDemo01 {   
public static void main(String[] args) {   
MyThread mt1=new MyThread("线程a");   
MyThread mt2=new MyThread("线程b");   
mt1.start();   
mt2.start();   
}   
}; 

这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

Runnable接口

在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

public interface Runnable{   
public void run();   
} 

例子:

package org.runnable.demo;   
class MyThread implements Runnable{   
private String name;   
public MyThread(String name) {   
this.name = name;   
} 
public void run(){   
for(int i=0;i<100;i++){   
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);   
}   
}   
}; 

但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):

package org.runnable.demo;   
import org.runnable.demo.MyThread;   
public class ThreadDemo01 {   
public static void main(String[] args) {   
MyThread mt1=new MyThread("线程a");   
MyThread mt2=new MyThread("线程b");   
new Thread(mt1).start();   
new Thread(mt2).start();   
}   
} 

两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

  • 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
  • 适合于资源的共享

以卖票程序为例,通过Thread类完成:

package org.demo.dff;   
class MyThread extends Thread{   
private int ticket=10;   
public void run(){   
for(int i=0;i<20;i++){   
if(this.ticket>0){   
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);   
}   
}   
}   
}; 

下面通过三个线程对象,同时卖票:

package org.demo.dff;   
public class ThreadTicket {   
public static void main(String[] args) {   
MyThread mt1=new MyThread();   
MyThread mt2=new MyThread();   
MyThread mt3=new MyThread();   
mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票   
mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票   
mt3.start();//没有达到资源共享   
}   
} 

如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

package org.demo.runnable;   
class MyThread implements Runnable{   
private int ticket=10;   
public void run(){   
for(int i=0;i<20;i++){   
if(this.ticket>0){   
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);   
}   
}   
}   
}   
package org.demo.runnable;   
public class RunnableTicket {   
public static void main(String[] args) {   
MyThread mt=new MyThread();   
new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一   
new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常   
new Thread(mt).start();   
}   
}; 

虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

Runnable接口和Thread之间的联系:

public class Thread extends Object implements Runnable

发现Thread类也是Runnable接口的子类

转自:http://developer.51cto.com/art/201203/321042.htm

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/19467.html

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