Handler是Android中提供的一种异步回调机制,也可以理解为线程间的消息机制。为了避免ANR,我们通常会把一些耗时操作(比如:网络请求、I/O操作、复杂计算等)放到子线程中去执行,而当子线程需要修改UI时则子线程需要通知主线程去完成修改UI的操作,则此时就需要我们使用Handler机制来完成子线程与主线程之间的通信。
1. Handler的一般使用步骤
在明确了Android中只有主线程能修改UI界面、子线程执行耗时操作的前提后,下面一起来学习下Handler的使用步骤。
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在主线程中创建Handler实例,并且重写handlerMessage方法。
private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: //执行相关修改UI的操作 break; } } };
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子线程中获取Handler对象,在需要执行更新UI操作的地方使用handler发送消息
Message msg = Message.obtain(); msg.obj = "content"; msg.what = 1; //发送消息给Handler handler.sendMessage(msg);
- 在handlerMessage方法中的Switch里面,根据case下不同的常量执行相关操作
以上只是Handler的一种使用方式,由于本文的重点是探究Handlerde原理,故其他使用方式这里不重点介绍。
2. 重要类的职责
在深入了解Handler机制原理之前,我们应该明确在Handler机制中几个重要类的职责。
- Handler:负责发送处理消息
- MessageQueue:消息队列,负责存储消息
- Message: 具体发送的消息
- Looper: 负责循环取出消息给Handler处理
- ThreadLocal: 用于线程间的数据隔离,在每个线程中存放各自对应的Looper
3. Handler机制原理
每个Handler都会关联一个消息队列,消息队列又是封装在Looper对象中,而每个Looper又会关联一个线程。这样Handler、消息队列、线程三者就关联上了。
Handler是一个消息处理器,将消息发送给消息队列,然后再由对应的线程从消息队列中逐个取出,并执行。
- 默认情况下,消息队列只有一个,也就是主线程的消息队列,该消息队列通过Looper.prepareMainLooper()方法创建,最后执行Looper.loop()来循环启动消息。
以上叙述可能有点空洞,下面我们结合源码一起来理解:
3.1 Handler是如何关联消息队列和线程的?
我们首先看Handler默认的构造函数:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//代码省略
mLooper = Looper.myLooper();//获取Looper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;//通过Looper对象获取消息队列
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
//获取Looper对象
public final Looper getLooper() {
return mLooper;
}
从Handler的构造函数中我们可以发现,Handler在初始化的同时会通过Looper.getLooper()获取一个Looper对象,并与Looper进行关联,然后通过Looper对象获取消息队列。那我们继续深入到Looper源码中去看Looper.getLooper()是如何实现的。
//初始化当前线程Looper
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
//为当前线程设置一个Looper
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
从上面的程序可以看出通过prepareMainLooper(),然后调用 prepare(boolean quitAllowed)方法创建了一个Looper对象,并通过sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))方法将该对象设置给了sThreadLocal。
//通过ThreadLocal获取Looper
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
通过Looper中的预备工作,sThreadLocal中已经存储了一个Looper对象,然后myLooper()方法通过sThreadLocal.get()方法获取到了Looper。那么消息队列就与线程关联上了,所以各个线程只能访问自己的消息队列。
综上所述,我们可以发现消息队列通过Looper与线程关联上了,而Looper又与Handler是关联的,所以Handler就跟线程、线程的消息队列关联上了。
3.2 如何执行消息循环?
在创建Looper对象后,通过Handler发来的消息放在消息队列中后是如何被处理的呢?这就涉及到了消息循环,消息循环是通过Looper.loop()方法来建立的。源代码如下:
//执行消息循环
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;//获取消息队列
//代码省略
for (;;) {//死循环
Message msg = queue.next(); // 获取消息
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//代码省略
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);//分发消息
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
//代码省略
msg.recycleUnchecked();//消息回收
}
}
从源码中我们可以看出,loop()方法实质上就是通过一个死循环不断的从消息队列中获取消息,然后又不断的处理消息的过程。
3.3 消息处理机制
msg.target.dispatchMessage(msg);//分发消息
我们从loop中的 dispatchMessage()方法入手,看看谁是该方法的调用者,深入Message源码中看看target的具体类型:
public final class Message implements Parcelable {
//代码省略
/*package*/ int flags;
/*package*/ long when;
/*package*/ Bundle data;
/*package*/ Handler target;
/*package*/ Runnable callback;
/*package*/ Message next;
//代码省略
}
从源码中我们可以看到其实target就是Handler类型。所以Handler是将消息发送到消息队列暂时存储下,然后又将消息发送给Handler自身去处理。那我们继续到Handler源码中去看看Handler是如何处理消息的:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
</br>
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
</br>
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
* 消息处理方法为一个空方法,由子类去实现
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
从上面的源码中可以看出,dispatchMessage(Message msg)只负责分发Message。从Message源码中我么可以知道callback为Runnable类型,如果callback不为空,则执行 handleCallback方法来处理,而该方法又会调用callback.run();如果如果callback为空,则调用handleMessage来处理消息,而该方法又为空,所以我们会在子类中重写该方法,并将修改UI的代码写在里面。之所以会出现这两种情况,是因为Handler发送消息有两种形式:
- 在本文的一般使用步骤中,我使用的是sendMessage(msg)发送消息,此时callback就为空。
- 当使用post发送消息时,callback就不为空。
以上就是Handler机制的原理,大致可以总结为:在子线程中Handler将消息发送到MessageQueue中,然后Looper不断的从MessageQueue中读取消息,并调用Handler的dispatchMessage发送消息,最后再Handler来处理消息。为了更好的帮助大家一起理解,我画了一个Handler机制的原理图:
关于Handler机制补充如下几点:
- Handler创建消息时用到了消息池,在创建消息时会先从消息池中去查询是否有消息对象,如果有,则直接使用消息池中的对象,如果没有,则创建一个新的消息对象。
- 使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper
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