go建造者模式,【go设计模式】

直接代码:

ackage main

import "fmt"

//现在有教室和宿舍,教室两扇们,窗户高两米, 宿舍一扇门,窗户高一米

type Room struct {
    doorNum      int 
    windowHeight int 
}

func (r *Room) showRoomInfo() {
    fmt.Println("door num:", r.doorNum, "door windowHeight:", r.windowHeight)
}

type RoomBuilder interface {
    build() *Room
}

func BuildRoom(builder RoomBuilder) *Room {
    return builder.build()
}

type Cla***oomBuilder struct {
}

func (*Cla***oomBuilder) build() *Room {
    return &Room{2, 2}
}

type DormitoryBuilder struct {
}

func (*DormitoryBuilder) build() *Room {
    return &Room{1, 1}
}

func main() {
    room := BuildRoom(&Cla***oomBuilder{})
    room.showRoomInfo()

    room = BuildRoom(&DormitoryBuilder{})
    room.showRoomInfo()
    //同理我们需要一个客厅一个门没有窗户,就可以写一个客厅的builder
    //此处例子很简单,而实际中build函数可能处理很复杂的事,通过builder模式可以把具体的
    //实例与创建过程分开,如此容易扩展与替换创建过程
}


github长期更新:
https://github.com/fanux/gopatterns

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/195896.html

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