Go 语言结构体
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:
- Title :标题
- Author : 作者
- Subject:学科
- ID:书籍ID
定义结构体
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
type struct_variable_type struct { member definition; member definition; ... member definition; }
一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen} 或 variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}
package main import "fmt" type Books struct { title string author string subject string book_id int } func main() { // 创建一个新的结构体 fmt.Println(Books{"Go 语言", "www.runoob.com", "Go 语言教程", 6495407}) // 也可以使用 key => value 格式 fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com", subject: "Go 语言教程", book_id: 6495407}) // 忽略的字段为 0 或 空 fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com"}) }
输出结果为:
{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407} {Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407} {Go 语言 www.runoob.com 0}
访问结构体成员
如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符,格式为:
结构体.成员名"
结构体类型变量使用 struct 关键字定义,实例如下:
package main import "fmt" type Books struct { title string author string subject string book_id int } func main() { var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */ var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */ /* book 1 描述 */ Book1.title = "Go 语言" Book1.author = "www.runoob.com" Book1.subject = "Go 语言教程" Book1.book_id = 6495407 /* book 2 描述 */ Book2.title = "Python 教程" Book2.author = "www.runoob.com" Book2.subject = "Python 语言教程" Book2.book_id = 6495700 /* 打印 Book1 信息 */ fmt.Printf( "Book 1 title : %s/n", Book1.title) fmt.Printf( "Book 1 author : %s/n", Book1.author) fmt.Printf( "Book 1 subject : %s/n", Book1.subject) fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d/n", Book1.book_id) /* 打印 Book2 信息 */ fmt.Printf( "Book 2 title : %s/n", Book2.title) fmt.Printf( "Book 2 author : %s/n", Book2.author) fmt.Printf( "Book 2 subject : %s/n", Book2.subject) fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d/n", Book2.book_id) }
以上实例执行运行结果为:
Book 1 title : Go 语言 Book 1 author : www.runoob.com Book 1 subject : Go 语言教程 Book 1 book_id : 6495407 Book 2 title : Python 教程 Book 2 author : www.runoob.com Book 2 subject : Python 语言教程 Book 2 book_id : 6495700
结构体作为函数参数
你可以像其他数据类型一样将结构体类型作为参数传递给函数。并以以上实例的方式访问结构体变量:
package main import "fmt" type Books struct { title string author string subject string book_id int } func main() { var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */ var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */ /* book 1 描述 */ Book1.title = "Go 语言" Book1.author = "www.runoob.com" Book1.subject = "Go 语言教程" Book1.book_id = 6495407 /* book 2 描述 */ Book2.title = "Python 教程" Book2.author = "www.runoob.com" Book2.subject = "Python 语言教程" Book2.book_id = 6495700 /* 打印 Book1 信息 */ printBook(Book1) /* 打印 Book2 信息 */ printBook(Book2) } func printBook( book Books ) { fmt.Printf( "Book title : %s/n", book.title); fmt.Printf( "Book author : %s/n", book.author); fmt.Printf( "Book subject : %s/n", book.subject); fmt.Printf( "Book book_id : %d/n", book.book_id); }
以上实例执行运行结果为:
Book title : Go 语言 Book author : www.runoob.com Book subject : Go 语言教程 Book book_id : 6495407 Book title : Python 教程 Book author : www.runoob.com Book subject : Python 语言教程 Book book_id : 6495700
结构体指针
你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:
var struct_pointer *Books
以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:
struct_pointer = &Book1;
使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符:
struct_pointer.title;
接下来让我们使用结构体指针重写以上实例,代码如下
package main import "fmt" type Books struct { title string author string subject string book_id int } func main() { var Book1 Books /* Declare Book1 of type Book */ var Book2 Books /* Declare Book2 of type Book */ /* book 1 描述 */ Book1.title = "Go 语言" Book1.author = "www.runoob.com" Book1.subject = "Go 语言教程" Book1.book_id = 6495407 /* book 2 描述 */ Book2.title = "Python 教程" Book2.author = "www.runoob.com" Book2.subject = "Python 语言教程" Book2.book_id = 6495700 /* 打印 Book1 信息 */ printBook(&Book1) /* 打印 Book2 信息 */ printBook(&Book2) } func printBook( book *Books ) { fmt.Printf( "Book title : %s/n", book.title); fmt.Printf( "Book author : %s/n", book.author); fmt.Printf( "Book subject : %s/n", book.subject); fmt.Printf( "Book book_id : %d/n", book.book_id); }
以上实例执行运行结果为:
Book title : Go 语言 Book author : www.runoob.com Book subject : Go 语言教程 Book book_id : 6495407 Book title : Python 教程 Book author : www.runoob.com Book subject : Python 语言教程 Book book_id : 6495700
struct 类似于 java 中的类,可以在 struct 中定义成员变量。 要访问成员变量,可以有两种方式: 1.通过 struct 变量.成员 变量来访问。 2.通过s truct 指针.成员 变量来访问。 不需要通过 getter, setter 来设置访问权限。 type Rect struct{ //定义矩形类 x,y float64 //类型只包含属性,并没有方法 width,height float64 } func (r *Rect) Area() float64{ //为Rect类型绑定Area的方法,*Rect为指针引用可以修改传入参数的值 return r.width*r.height //方法归属于类型,不归属于具体的对象,声明该类型的对象即可调用该类型的方法 }
1、go语言的结构体
package main import "fmt" //go语言没有类,只有结构体,struct,go语言的结构体就相当于python中的类 //定义一个结构体 //type 结构体名 struct { // //} type Student struct { id int name string sex byte age int addr string } func main() { //1、顺序实例化一个结构体 var s1 Student = Student{} fmt.Println(s1) //{1 test1 102 18 beijing} s2 := Student{id:2,name:"test2",sex:'m',age:18,addr:"beijing"} fmt.Println(s2) //{2 test2 109 18 beijing} //指定初始化成员,如果有的字段没有赋值,则用默认值代替 s3 := Student{id:2,name:"test2",age:18} fmt.Println(s3) //{2 test2 0 18 } //取结构体中的值,用点来取 fmt.Println(s3.age) //18 //结构体作为指针变量初始化 var s4 *Student = &Student{id:1,name:"test1",sex:'f',age:18,addr:"beijing"} fmt.Println(s4) //&{1 test1 102 18 beijing} //下面两种都可以取指针对象的属性 fmt.Println((*s4).name) //test1 fmt.Println(s4.name) //test1 //定义一个指针变量的结构体 s5 := &Student{id:1,name:"test1",sex:'f',age:18,addr:"beijing"} fmt.Println(s5) //&{1 test1 102 18 beijing} }
这里我们可以看到,如果传递一个指针进去,可以使用“(&指针name).”的方式调用方法,也可以直接使用”指针name.“的方法调用方法,这个是go在内部替我们做了封装
2、结构体作为参数传递给方法
package main import "fmt" type Student struct { id int name string sex byte age int addr string } //结构体作为参数传递给方法 //定义一个传递学生对象的方法 func tmpStuent(tmp Student) { tmp.id = 250 fmt.Println(tmp) } //定义一个传递指针对象的方法 func tmpStudentobj(p *Student) { p.id = 249 fmt.Println(p) } func main() { var s27_1 Student = Student{id:1,name:"test1",sex:'f',age:18,addr:"beijing"} tmpStuent(s27_1) //{250 test1 102 18 beijing} fmt.Println(s27_1) //{1 test1 102 18 beijing} tmpStudentobj(&s27_1) //&{249 test1 102 18 beijing} fmt.Println(s27_1) //{249 test1 102 18 beijing} }
通过上面的例子我们知道
如果传递一个结构体给函数,在函数中修改这个结构体,不会影响外面的结构体的值,因为他是重新复制了一份数据
但是,如果传递一个结构体的指针给函数,在函数中修改这个指针的值,是会影响外面结构体的值的,因为他们是公用一份数据
3、匿名字段,通过匿名字段来实现继承父类的字段
package main import "fmt" //go语言的面向对象非常的优雅和简单 //没有封装,多态,继承这些概念,但是同样通过其他方式来实现上面的功能 //封装:通过方法来实现 //继承:通过匿名字段来实现 //多态:通过接口来实现 type Person struct { name string sex byte age int } type Student1 struct { //匿名字段 //默认Student_1这个结构体包含了Person这个结构体的所有的字段 Person //还可以定义自己私有的字段 i int addr string } type Student2 struct { //匿名字段 //默认Student_1这个结构体包含了Person这个结构体的所有的字段 Person //还可以定义自己私有的字段 i int addr string name string } type myint int type Student3 struct { //自定义类型 Person //内置类型 int //自定义类型 myint } //指针类型的结构体 type Student4 struct { //匿名字段 //默认Student_1这个结构体包含了Person这个结构体的所有的字段 *Person //还可以定义自己私有的字段 i int addr string name string } func main() { //使用匿名字段初始化一个子类 s28_1 := Student1{Person:Person{name:"test1",sex:'m',age:18},addr:"beijing",i:1} fmt.Println(s28_1) //打印的结构是一个结构体包含一个结构体 //{{test1 109 18} 1 beijing} //这里如果不这样写就会报错Person:Person //mixture of field:value and value initializers //同名字段的情况 //如果有同名字段,则默认是就近原则 var test28_2 Student2 //test28_2.name = "test" //fmt.Println(test28_2) //{{ 0 0} 0 test} //如果要想给父类的name赋值怎么做 test28_2.Person.name = "abc" fmt.Println(test28_2) //{{abc 0 0} 0 } //所有的内置类型和自定义类型都可以作为匿名字段使用 //我们这里的myint和Python都可以当做一个自定义类型使用 test28_3 := Student3{Person:Person{name:"test1",sex:'m',age:18},int:1,myint:2} fmt.Println(test28_3) //{{test1 109 18} 1 2} fmt.Println(test28_3.myint) //2 //指针类型的匿名字段 s28_4 := Student4{Person:&Person{name:"test1",sex:'m',age:18},addr:"beijing",i:1} fmt.Println(s28_4) //{0x1f43e0e0 1 beijing } fmt.Println(s28_4.age,"11") //18 11 }
匿名字段实现继承
package main import "fmt" type Student struct { sid int name string age int sex byte addr string } type Student1 struct { Student hobby string addr int } var s1 Student = Student{ sid:1, name:"test", age:12, sex:'m', addr:"sz", } func test10_1(s Student) { s.name = "test10_1" fmt.Println(s) } func test10_2(s *Student) { s.name = "test10_2" fmt.Println(s) } func main() { fmt.Println(s1) fmt.Println(s1.name) //这种方式必须在函数中使用 s2 := Student{sid:1,name:"test2",age:13,sex:'f',addr:"nmg"} fmt.Println(s2) s3 := Student{age:13,sex:'f',addr:"nmg"} //如果在有未传的变量,则go会给一个默认值 fmt.Println(s3.name,s3.sid,s3.addr) //定义一个指针类型的结构体变量 var s4 *Student = &Student{sid:2,name:"test4",age:14,sex:'f',addr:"nmg1"} //通过下面两种方式都可以访问指针变量指向的结构体变量的值 fmt.Println(s4.addr) fmt.Println((*s4).addr) s5 := &Student{sid:2,name:"test4",age:14,sex:'f',addr:"nmg1"} fmt.Println(s5) //test10_1(s2) //fmt.Println(s2.name) test10_2(s5) fmt.Println(s5) s6 := Student1{Student:Student{sid:2,name:"test4",age:14,sex:'f',addr:"nmg1"},hobby:"football",addr:12} //通过匿名字段实现继承,默认情况下可以访问父类和自己的字段,但是如果父类的字段和自己的字段是相同的,则默认会访问自己的字段 //如果一定要访问父类的字段,则需要这样访问s6.Student.addr fmt.Println(s6.sid,s6.hobby,s6.addr,s6.Student.addr) }
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