程序员使用容器时,即将容器类模板实例化为容器类时,会指明容器中存放的元素是什么类型的。
容器中可以存放基本类型的变量,也可以存放对象。对象或基本类型的变量被插入容器中时,实际插入的是对象或变量的一个复制品。
STL 中的许多算法(即函数模板),如排序、查找等算法,在执行过程中会对容器中的元素进行比较。这些算法在比较元素是否相等时通常用运算符进行,比较大小通常用<
运算符进行,因此,被放入容器的对象所属的类最好重载==
和<
运算符,以使得两个对象用==
和<
进行比较是有定义的。
容器分为两大类。
顺序容器
顺序容器有以下三种:可变长动态数组 vector、双端队列 deque、双向链表 list。
它们之所以被称为顺序容器,是因为元素在容器中的位置同元素的值无关,即容器不是排序的。将元素插入容器时,指定在什么位置(尾部、头部或中间某处)插入,元素就会位于什么位置。
关联容器
关联容器有以下四种:set、multiset、map、multimap。关联容器内的元素是排序的。插入元素时,容器会按一定的排序规则将元素放到适当的位置上,因此插入元素时不能指定位置。
默认情况下,关联容器中的元素是从小到大排序(或按关键字从小到大排序)的,而且用<
运算符比较元素或关键字大小。因为是排好序的,所以关联容器在查找时具有非常好的性能。
除了以上两类容器外,STL 还在两类容器的基础上屏蔽一部分功能,突出或增加另一部分功能,实现了三种容器适配器:栈 stack、队列 queue、优先级队列 priority_queue。
为称呼方便起见,本教程后面将容器和容器适配器统称为容器。
容器都是类模板。它们实例化后就成为容器类。用容器类定义的对象称为容器对象。
例如,vector<int>
是一个容器类的名字,vector<int> a;
就定义了一个容器对象 a,a 代表一个长度可变的数组,数组中的每个元素都是 int 类型的变量;vector<double> b;
定义了另一个容器对象 b,a 和 b 的类型是不同的。本教程后文所说的“容器”,有时也指“容器对象”,读者需要根据上下文自行判别。
任何两个容器对象,只要它们的类型相同,就可以用 <、<=、>、>=、==、!= 进行词典式的比较运算。假设 a、b 是两个类型相同的容器对象,这些运算符的运算规则如下。
-
a == b:若 a 和 b 中的元素个数相同,且对应元素均相等,则
a == b
的值为 true,否则值为 false。元素是否相等是用==
运算符进行判断的。 -
a<b:规则类似于词典中两个单词比较大小,从头到尾依次比较每个元素,如果发生 a 中的元素小于 b 中的元素的情况,则
a<b
的值为 true;如果没有发生 b 中的元素小于 a 中的元素的情况,且 a 中的元素个数比 b 少,a<b
的值也为 true;其他情况下值为 false。元素比较大小是通过<
运算符进行的。 - a != b:等价于 !(a == b)。
- a > b:等价于 b < a。
- a <= b:等价于 !(b < a)。
- a >= b:等价于 !(a < b)。
所有容器都有以下两个成员函数:
- int size():返回容器对象中元素的个数。
- bool empty():判断容器对象是否为空。
顺序容器和关联容器还有以下成员函数:
- begin():返回指向容器中第一个元素的迭代器。
- end():返回指向容器中最后一个元素后面的位置的迭代器。
- rbegin():返回指向容器中最后一个元素的反向迭代器。
- rend():返回指向容器中第一个元素前面的位置的反向迭代器。
- erase(…):从容器中删除一个或几个元素。该函数参数较复杂,此处省略。
- clear():从容器中删除所有元素。
如果一个容器是空的,则 begin() 和 end() 的返回值相等,rbegin() 和 rend() 的返回值也相等。
顺序容器还有以下常用成员函数:
- front():返回容器中第一个元素的引用。
- back():返回容器中最后一个元素的引用。
- push_back():在容器末尾增加新元素。
- pop_back():删除容器末尾的元素。
- insert(…):插入一个或多个元素。该函数参数较复杂,此处省略。
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