- 服务器端创建一个 ServerSocket(服务器端套接字),调用 accept() 方法等待客户端来连接。
- 客户端程序创建一个 Socket,请求与服务器建立连接。
- 服务器接收客户的连接请求,同时创建一个新的 Socket 与客户建立连接,服务器继续等待新的请求。
ServerSocket 类
ServerSocket 类是与 Socket 类相对应的用于表示通信双方中的服务器端,用于在服务器上开一个端口,被动地等待数据(使用 accept() 方法)并建立连接进行数据交互。
服务器套接字一次可以与一个套接字连接,如果多台客户端同时提出连接请求,服务器套接字会将请求连接的客户端存入队列中,然后从中取出一个套接字与服务器新建的套接字连接起来。若请求连接大于最大容纳数,则多出的连接请求被拒绝;默认的队列大小是 50。
下面简单介绍一下 ServerSocket 的构造方法和常用方法。
ServerSocket 的构造方法
ServerSocket 的构造方法如下所示。
- ServerSocket():无参构造方法。
- ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。
- ServerSocket(int port,int backlog):使用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口。
- ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress bindAddr):使用指定的端口、监听 backlog 和要绑定到本地的 IP 地址创建服务器。
在上述方法的参数中 port 指的是本地 TCP 端口,backlog 指的是监听 backlog,bindAddr 指的是要将服务器绑定到的 InetAddress。
创建 ServerSocket 时可能会拋出 IOException 异常,所以要进行异常捕捉。如下所示为使用 8111 端口的 ServerSocket 实例代码。
try { ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8111); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }
ServerSocket 的常用方法
ServerSocket 的常用方法如下所示。
- Server accept():监听并接收到此套接字的连接。
- void bind(SocketAddress endpoint):将 ServerSocket 绑定到指定地址(IP 地址和端口号)。
- void close():关闭此套接字。
- InetAddress getInetAddress():返回此服务器套接字的本地地址。
- int getLocalPort():返回此套接字监听的端口。
- SocketAddress getLocalSoclcetAddress():返回此套接字绑定的端口的地址,如果尚未绑定则返回 null。
- int getReceiveBufferSize():获取此 ServerSocket 的 SO_RCVBUF 选项的值,该值是从 ServerSocket 接收的套接字的建议缓冲区大小。
调用 accept() 方法会返回一个和客户端 Socket 对象相连接的 Socket 对象,服务器端的 Socket 对象使用 getOutputStream() 方法获得的输出流将指定客户端 Socket 对象使用 getInputStream() 方法获得那个输入流。同样,服务器端的 Socket 对象使用的 getInputStream() 方法获得的输入流将指向客户端 Socket 对象使用的 getOutputStream() 方法获得的那个输出流。也就是说,当服务器向输出流写入信息时,客户端通过相应的输入流就能读取,反之同样如此,整个过程如图 1 所示。
图1 服务器与客户端连接示意图
例 1
了解上面的基础知识后,下面使用 ServerSocket 类在本机上创建一个使用端口 8888 的服务器端套接字,实例代码如下所示。
public static void main(String[] args) { try { //在8888端口创建一个服务器端套接字 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888); System.out.println("服务器端Socket创建成功"); while(true) { System.out.println("等待客户端的连接请求"); //等待客户端的连接请求 Socket socket=serverSocket.accept(); System.out.println("成功建立与客户端的连接"); } } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } }
如上述代码所示,在成功建立 8888 端口的服务器端套接字之后,如果没有客户端的连接请求,则 accept() 方法为空,所以不会输出“成功建立与客户端的连接”,运行结果如下所示。
服务器端S.ocket创違成功 等待客户端的连接请求
Socket 类
Socket 类表示通信双方中的客户端,用于呼叫远端机器上的一个端口,主动向服务器端发送数据(当连接建立后也能接收数据)。下面简单介绍一下 Socket 类的构造方法和常用方法。
Socket 的构造方法
Socket 的构造方法如下所示。
- Socket():无参构造方法。
- Socket(InetAddress address,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口。
- Soclcet(InetAddress address,int port,InetAddress localAddr,int localPort):创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口。
- Socket(String host,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口。
- Socket(String host,int port,InetAddress localAddr,int localPort):创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口。Socket 会通过调用 bind() 函数来绑定提供的本地地址及端口。
在上述方法的参数中,address 指的是远程地址,port 指的是远程端口,localAddr 指的是要将套接字绑定到的本地地址,localPort 指的是要将套接字绑定到的本地端口。
Socket 的常用方法
Socket 的常用方法如下所示。
- void bind(SocketAddress bindpoint):将套接字绑定到本地地址。
- void close():关闭此套接字。
- void connect(SocketAddress endpoint):将此套接字连接到服务器。
- InetAddress getInetAddress():返回套接字的连接地址。
- InetAddress getLocalAddress():获取套接字绑定的本地地址。
- InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流。
- OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流。
- SocketAddress getLocalSocketAddress():返回此套接字绑定的端点地址,如果尚未绑定则返回 null。
- SocketAddress getRemoteSocketAddress():返回此套接字的连接的端点地址,如果尚未连接则返回 null。
- int getLoacalPort():返回此套接字绑定的本地端口。
- intgetPort():返回此套接字连接的远程端口。
例 2
编写 TCP 程序,包括一个客户端和一个服务器端。要求服务器端等待接收客户端发送的内容,然后将接收到的内容输出到控制台并做出反馈。
(1) 创建一个类作为客户端,首先在 main() 方法中定义一个 Socket 对象、一个 OutputStream 对象和一个 InputStream 对象并完成初始化。接着定义服务器端的 IP 地址和端口号,代码如下所示。
public static void main(String[] args) { Socket socket=null; OutputStream out=null; InputStream in=null; String serverIP="127.0.0.1"; //服务器端 IP 地址 int port=5000; //服务器端端口号 }
(2) 建立与服务器端的连接并将数据发送到服务器端,代码如下所示。
socket=new Socket(serverIP,port); //建立连接 out=socket.getOutputStream(); //发送数据 out.write("我是客户端数据 ".getBytes());
(3) 从输入流中读出服务器的反馈信息并输出到控制台,代码如下所示。
byte[] b=new byte[1024]; in=socket.getInputStream(); int len=in.read(b); System.out.println(" 服务器端的反馈为:"+new String(b,0,len));
(4) 关闭输入/输出流以及 Socket 对象,代码如下所示。
in.close(); out.close(); socket.close();
(5) 创建一个类作为服务器端,编写 main() 方法,创建 ServerSocket、Socket、InputStream、OutputStream 以及端口号并初始化,代码如下所示。
ServerSocket ServerSocket=null; Socket socket=null; InputStream in=null; OutputStream out=null; int port=5000;
(6) 开启服务器并接收客户端发送的数据,代码如下所示。
ServerSocket=new ServerSocket(port); //创建服务器套接字 System.out.println("服务器开启,等待连接。。。"); socket=ServerSocket.accept(); //获得连接 //接收客户端发送的内容 in=socket.getInputStream(); byte[] b=new byte[1024]; int len=in.read(b); System.out.println("客户端发送的内容为:"+new String(b,0,len));
(7) 使用输出流对象将信息反馈给客户端,代码如下所示。
out=socket.getOutputStream(); out.write("我是服务器端".getBytes());
(8) 关闭输入/输出流、Socket 对象以及 ServerSocket 对象,代码如下所示。
in.close(); out.close(); ServerSocket.close(); socket.close();
(9) 运行服务器端程序代码,运行结果如下所示。
服务器开启,等待连接。。。
(10) 为了使程序的结果更加清晰,在步骤 (2) 的代码最后加入一句代码“Thread.sleep(1000);”。接着运行客户端程序代码,刚开始会出现如下所示的运行结果。
服务器开启,等待连接。。。 客户端发送的内容为:我是客户端数据
紧接着又会出现如下所示的运行结果。
客户端的反馈为:我是服务器端
客户端与服务器端的简单通信
在了解 TCP 通信中 ServerSocket 类和 Socket 类的简单应用之后,本节将编写一个案例实现客户端向服务器发送信息,服务器读取客户端发送的信息,并将读取的数据写入到数据流中。
首先来看一下客户端的代码,如下所示:
public class SocketDemo { public static void main(String[] args) { Socket socket=null; PrintWriter out=null; BufferedReader in=null; String serverIP="127.0.0.1"; //服务器端ip地址 int port=5000; //服务器端端口号 try { socket=new Socket(serverIP,port); in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); while(true) { int number=(int)(Math.random()*10)+1; System.out.println("客户端正在发送的内容为:"+number); out.println(number); Thread.sleep(2000); } } catch(IOException | InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } }
如上述代码所示,客户端代码主要是使用 Socket 连接 IP 为 127.0.0.1(本机)的 5000 端口。在建立连接之后将随机生成的数字使用 PrintWriter 类输出到套接字。休眠 2 秒后,再次发送随机数,如此循环。
再来看一个服务器端的代码,如下所示:
package ch16; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SocketDemoServer1 { public static void main(String[] args) { ServerSocket serverSocket=null; Socket clientSocket=null; BufferedReader in=null; int port=5000; String str=null; try { serverSocket=new ServerSocket(port); //创建服务器套接字 System.out.println("服务器开启,等待连接。。。"); clientSocket=serverSocket.accept();// 获得链接 //接收客户端发送的内容 in=new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); while(true) { str=in.readLine(); System.out.println("客户端发送的内容为:"+str); Thread.sleep(2000); } } catch(IOException | InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } }
如上述代码所示,服务器端与客户端代码类似,首先使用 ServerSocket 在 IP为127.0.0.1(本机)的 5000 端口建立套接字监听。在 accept() 方法接收到客户端的 Socket 实例之后调用 BufferedReader 类的 readLine() 方法,从套接字中读取一行作为数据,再将它输出到控制后休眠 2 秒。
要运行本案例,必须先执行服务器端程序,然后执行客户端程序。客户端每隔 2 秒向服务器发送一个数字,如下所示。
客户端正在发送的内容为:10 客户端正在发送的内容为:5 客户端正在发送的内容为:10 客户端正在发送的内容为:4 客户端正在发送的内容为:3
服务器端会将客户端发送的数据输出到控制台,如下所示。
服务器幵启,等待连接。。。 客户端发送的内容为:7 客户端发送的内容为:2 客户端发送的内容为:10 客户端发送的内容为:5 客户端发送的内容为:10
……
传输对象数据
经过前面的学习,掌握了如何在服务器开始一个端口监听套接字,以及如何在客户端连接服务器,发送简单的数字。本次案例将实现如何在客户端发送一个对象到服务器端,服务器如何解析对象中的数据。
例 3
第一步是创建用于保存数据的类。这里使用的 User 类是一个普通的类,包含 name 和 password 两个成员。由于需要序列化这个对象以便在网络上传输,所以需要实现 java. io.Serializable 接 P。
User 类的代码如下:
package ch16; public class User implements java.io.Serializable { private String name; private String password; public User(String name,String password) { this.name=name; this.password=password; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name=name; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password=password; } }
接下来编写服务器端的代码。服务器的作用是接收客户端发送过来的数据,将数据转换成 User 对象并输出成员信息,然后对 User 对象进行修改再输出给客户端。
服务器端 MyServer 类的实现代码如下:
package ch16; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class MyServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 监听10000端口 ServerSocket server=new ServerSocket(10000); while(true) { //接收客户端的连接 Socket socket=server.accept(); //调用客户端的数据处理方法 invoke(socket); } } private static void invoke(final Socket socket) throws IOException { //开启一个新线程 new Thread(new Runnable() { public void run() { //创建输入流对象 ObjectInputStream is=null; //创建输出流对象 ObjectOutputStream os=null; try { is=new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); os=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); //读取一个对象 Object obj = is.readObject(); //将对象转换为User类型 User user=(User) obj; //在服务器端输出name成员和password成员信息 System.out.println("user: "+user.getName()+"/"+user.getPassword()); //修改当前对象的name成员数据 user.setName(user.getName()+"_new"); //修改当前对象的password对象数据 user.setPassword(user.getPassword()+"_new"); //将修改后的对象输出给客户端 os.writeObject(user); os.flush(); } catch(IOException|ClassNotFoundException ex) { ex.printStackTrace(); } finally { try { //关闭输入流 is.close(); //关闭输出流 os.close(); //关闭客户端 socket.close(); } catch(Exception ex){} } } }).start(); } }
如上述代码所示,在服务器端分别使用 ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 来接收和发送 socket 中的 InputStream 和OutputStream,然后转换成 User 对象。
客户端需要连接服务器,接收服务器输出的数据并解析,同时需要创建 User 对象并发给服务器。客户端 MyClient 类的实现代码如下:
package ch16; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.Socket; public class MyClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //循环100次 for(int i=0;i<100;i++) { //创建客户端Socket Socket socket=null; //创建输入流 ObjectOutputStream os=null; //创建输出流 ObjectInputStream is=null try { //连接服务器 socket=new Socket("localhost",10000); //接收输出流中的数据 os=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); //创建一个User对象 User user=new User("user_"+i,"password_"+i); //将User对象写入输出流 os.writeObject(user); os.flush(); //接收输入流中的数据 is=new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); //读取输入流中的数据 Object obj=is.readObject(); //如果数据不空则转换成User对象,然后输出成员信息 if(obj!=null) { user=(User) obj; System.out.println("user: "+user.getName()+"/"+user.getPassword()); } } catch(IOException ex) { ex.printStackTrace(); } finally { try { //关闭输入流 is.close(); //关闭输出流 os.close(); //关闭客户端 socket.close(); } catch(Exception ex) {} } } } }
仔细观察上述代码可以发现,客户端与服务器端的代码类似,同样使用 ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 来处理数据。
先运行服务器端程序 MyServer,再运行客户端程序 MyClient。此时将在客户端看到下所示的输出。
user:user_86_nevj/password_86_new user:user_87_new/password_87_new user:user_88_new/password_88_new user:user_89_new/password_89_new user:user_90_new/password_90_new user:user_91_new/password_91_new user:user_92_new/password_92_new user:user_93_new/password_93_new user:user_94_new/password_94_new user:user_95_new/password_95_new user:user_96_new/password_96_new user:user_97_new/password_97_new user:user_98_new/password_98_new user:user_99_new/password_99_new
服务器端的输出如下所示。
user:user_86/password_86 user:user_87/password_87 user:user_88/password_88 user:user_89/password_89 user:user_90/password_90 user:user_91/password_91 user:user_92/password_92 user:user_93/password_93 user:user_94/password_94 user:user_95/password_95 user:user_96/password_96 user:user_97/password_97 user:user_98/password_98 user:user_99/password_99
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