本篇内容介绍了“怎么屏蔽unity的响应事件”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
3D世界中屏蔽UI的响应事件
在Unity游戏开发中,我们会经常遇到这样一个问题:拖拽3D场景来预览当前的世界。即通过拖拽鼠标来控制相机的位置。但是场景中一般都会有UI界面悬浮在最上层。
当我们滑动UI界面上面的滚动列表的时候,会发现此时的场景会跟着移动。这是我们不想看到的。正确的结果应该是拖动场景的时候相机才移动,这才符合我们的设定。因此就需要一个接口来判断当前鼠标是否点击到了UI上面。
public bool IsPointerOverGameObject()
{
if (Input.GetMouseButton(0)
|| (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
{
#if UNITY_EDITOR
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
return true;
#else
if (Input.touchCount > 0)
{
int fingerId = Input.GetTouch(0).fingerId;
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerId))
{
return true;
}
}
#endif
}
return false;
}
上面的函数接口,如果返回true就表明当前鼠标点击了UI。
“怎么屏蔽unity的响应事件”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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