这篇文章将为大家详细讲解有关unity3d中Unity Editor编辑器常用快捷键有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
调节工具
Unity 编辑器左上角的一组按钮,正好也对应着键盘左上角的字母:
图标 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
快捷键 | Q | W | E | R | T | Y |
英文 | Hand Tool | Move Tool | Rotate Tool | Scale Tool | Rect Tool | Move, Rotate or Scale selected objects |
中文 | 手形工具 | 移动工具 | 旋转工具 | 缩放工具 | 矩形工具 | 移动、旋转或缩放选定对象 |
功能 | 在整个场景中移动漫游 | 按坐标轴移动选定对象 | 按三个维度旋转对象 | 在三个维度上缩放对象 | 以矩形的方式调节对象的尺寸 | 综合前面所有对选定对象的调节工具 |
除了使用 Q
打开手形工具随后用鼠标左键漫游场景外,使用鼠标中键也可以在任意工具下漫游场景(按住鼠标中键然后移动鼠标)。
按住鼠标右键移动可以以当前镜头处为轴心旋转视角,按住鼠标右键的同时按下 W
A
S
D
Q
E
也可以前后左右下上移动镜头。
按住 Alt
键的同时,也可以在任意工具下使用鼠标左键移动镜头,不过与前面不同的是,这是以目标物体为轴心来移动和旋转的。
按住 Alt
键的同时,按住鼠标右键上下左右移动也可以移远和移近物体。
按住 Ctrl
键的同时,使用以上所有工具移动、旋转或缩放对象的话,可以对齐网格。( Edit->Grid and Snap Settings...
可以打开网格设置。)
按住 V
键的同时,鼠标放到对象中心的移动格子上移动对象,可以让此对象对齐场景中的其他对象。(下图指示了鼠标拖哪里。)
视图调节
F(置于中心):当在层级(Hierarchy)窗口或场景(Scene)窗口选中某个对象后,可按 F
将对象置于场景中心,并放大/缩小到合适的尺寸。
窗口调整
Shift + 空格(最大化/还原):当你的焦点在 Unity 编辑器的任何子窗口中的时候,按下 Shift + Space
可以将此子窗口最大化或者还原。
如下图是最大化后的场景窗口:
进入退出播放模式
Ctrl + P(进入退出播放模式):相当于按下界面中的“播放”按钮。
所有快捷键
在 Edit->Shortcuts...
中可以找到并编辑所有的快捷键。
关于“unity3d中Unity Editor编辑器常用快捷键有哪些”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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