作用域
作用域(Scope)表示变量的作用范围、可见区域,包括词法作用域和执行作用域。
- 词法作用域:根据代码的结构关系来确定作用域。词法作用域是一种静态的词法结构,JavaScript 解析器主要根据词法结构确定每个变量的可见性和有效区域。
- 执行作用域:当代码被执行时,才能够确定变量的作用范围和可见性。与词法作用域相对,它是一种动态作用域,函数的作用域会因为调用对象不同而发生变化。
JavaScript 支持词法作用域,JavaScript 函数只能运行在被预先定义好的词法作用域里,而不是被执行的作用域里。
执行上下文和活动对象
JavaScript 代码是按顺序从上到下被解析的,当然 JavaScript 引擎并非逐行的分析和执行代码,而是逐段的去分析和执行。当执行一段代码时,先进行预处理,如变量提升、函数提升等。
JavaScript 可执行代码包括 3 中类型:全局代码、函数代码、eval 代码。每执行一段可执行代码,都会创建对应的执行上下文。在脚本中可能存在大量的可执行代码段,所以 JavaScript 引擎先创建执行上下文栈,来管理脚本中所有执行上下文。
执行上下文是一个专业术语,比较抽象,实际上就是在内存中开辟的一块独立运行的空间。执行上下文栈相当于一个数组,数组元素就是一个个独立的执行上下文区域。
当 JavaScript 开始解释程序时,最先遇到的是全局代码,因此在初始化程序的时候,首先向执行上下文栈压入一个全局执行上下文,并且只有当整个应用程序结束的时候,全局执行上下文才被清空。
当执行一个函数的时候,会创建一个函数的执行上下文,并且压入到执行上下文栈,当函数执行完毕,会将函数的执行上下文栈中弹出。
每个执行上下文都有 3 个基本属性:变量对象、作用域链和 this。
变量对象是与执行上下文相关的数据作用域,存储了在上下文中定义的变量和函数声明。JavaScript 代码不能直接访问该对象,但是可以访问该对象的成员(如 arguments)。不同代码段中的变量对象也不相同,简单说明如下。、
1. 全局上下文的变量对象
全局上下文的变量对象,初始化是全局对象。
全局对象是预定义对象,作为 JavaScript 的全局函数和全局属性的占位符。通过全局对象,可以访问其他所有预定义的对象、函数和属性。
在客户端 JavaScript 中,全局对象是 window 对象,通过 window 对象的 window 属性指向自身。
【实例1】下面代码演示了在全局作用域中声明变量 b,并赋值,然后通过 window 对象的属性 b 来读取这个全局变量值。同时演示了使用 this 访问 window 对象,使用 this.window 同样可以访问 window 对象。
var b = true; console.log(window.b); //true this.window.b = false; console.log(this.b); //false
2. 函数上下文的变量对象
变量对象是 ECMAScript 规范术语。在一个执行上下文中,变量对象才被激活。只有激活的变量对象,其各种属性才能被访问。
在函数执行上下文中,变量对象常常被称为活动对象,两者意思相同。活动对象是在进入函数上下文时被创建,初始化时只包括 Arguments 对象。它通过函数的 arguments 属性访问,arguments 属性值为 Arguments 对象。
函数执行上下文的代码处理可以分成两个阶段:分析和执行,简单说明如下。
1) 进入执行上下文。当进入执行上下文时,不会执行代码,只进行分析。此时变量对象包括:
- 函数的所有形参(如果是函数上下文)——由名称和对应值组成的一个变量对象的属性被创建。如果没有实参,属性值设为 undefined。
- 函数声明——由名称和对应值(函数对象)组成一个变量对象的属性被创建。如果变量对象已经存在相同名称的属性,则会完全替换这个属性。
- 变量声明——由名称和对应值(undefined)组成的一个变量对象的属性被创建。如果变量名称与已经声明的形参或函数相同,则变量声明不会覆盖已经存在的这类属性。
【实例2】在进入函数执行上下文时,会给变量对象添加形参、函数声明、变量声明等初始的属性值。下面代码简单演示了这个阶段的处理过程。
function f(a) { //声明外部函数 var b = 1; //声明局部变量,并赋值1 function c() {} //声明内部函数 var d = function () {}; //声明局部变量,并赋值为匿名函数 b = 2; //修改变量b的值为2 } f(3); //调用函数,并传入实参值3
在进入函数执行上下文后,活动对象的结构模拟如下。
AO = { arguments : { 0 : 3, //实参值 length : 1 //实参长度 }, a : 3, //实参值 b : undefined, //声明局部变量b c : function c() {} //声明函数c,引用function c() {} d : undefined //声明局部变量d }
2) 执行代码。在代码执行阶段会按顺序执行代码,这时可能会修改变量对象的值。
【实例3】在代码执行阶段,可能会修改变量对象的属性值。针对上面示例,当代码执行完后,活动对象的结构模拟如下。
AO = { arguments : { 0 : 3, //实参值 length : 1 //实参长度 }, a : 3, //实参值 b : 1, //初始化赋值 c : function () {}, //引用声明的函数c d : function () {} //引用函数表达式"d" }
原创文章,作者:奋斗,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/23140.html