属性 | 说明 | 兼容性 |
---|---|---|
clientX | 以浏览器窗口左上顶角为原点,定位 x 轴坐标 | 所有浏览器,不兼容 Safari |
clientY | 以浏览器窗口左上顶角为原点,定位 y 轴坐标 | 所有浏览器,不兼容 Safari |
offsetX | 以当前事件的目标对象左上顶角为原点,定位 x 轴坐标 | 所有浏览器,不兼容 Mozilla |
offsetY | 以当前事件的目标对象左上顶角为原点,定位 y 轴坐标 | 所有浏览器,不兼容 Mozilla |
pageX | 以 document 对象(即文档窗口)左上顶角为原点,定位 x 轴坐标 | 所有浏览器,不兼容 IE |
pageY | 以 document 对象(即文档窗口)左上顶角为原点,定位 y 轴坐标 | 所有浏览器,不兼容 IE |
screenX | 计算机屏幕左上顶角为原点,定位 x 轴坐标 | 所有浏览器 |
screenY | 计算机屏幕左上顶角为原点,定位 y 轴坐标 | 所有浏览器 |
layerX | 最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 x 轴坐标 | Mozilla 和 Safari |
layerY | 最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 y 轴坐标 | Mozilla 和 Safari |
示例1
下面介绍如何配合使用多种鼠标坐标属性,以实现兼容不同浏览器的鼠标定位设计方案。
首先,来看看 screenX 和 screenY 属性。这两个属性获得了所有浏览器的支持,应该说是最优选用属性,但是它们的坐标系时计算机屏幕,也就是说,以计算机屏幕左上角为定位原点。这对于以浏览器窗口为活动空间的网页来说没有任何价值。因为不同的屏幕分辨率,不同的浏览器窗口大小和位置,都使得在网页中定位鼠标成为一件很困难的事情。
其次,如果以 document 对象为坐标系,则可以考虑选用 pageX 和 pageY 属性实现在浏览器窗口中进行定位。这对于设计鼠标跟随来说是一个好主意,因为跟随元素一般都以绝对定位的方式在浏览器窗口中移动,在 mousemove 事件处理函数中把 pageX 和 pageY 属性值传递给跟绝对定位元素的 top 和 left样式属性即可。
IE 事件模型不支持上面的属性,为此还需寻求兼容 IE 的方法。而看 clientX 和 clientY 属性是以 window 对象为坐标系,且 IE 事件模型支持它们,可以选用它们。不过考虑 window 等对象可能出现的滚动条偏移量,所以还应加上相对于 window 对象的页面滚动的偏移量。
var posX = 0, posY = 0; var event = event || window.event; if (event.pageX || event.pageY) { posX = event.pageX; posY = event.pageY; } else if (event.clientX || event.clientY) { posX = event.clientX + document.documentElement.scrollLeft + document.body.scrollLeft; posY = event.clientY + document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop; }
在上面代码中,先检测 pageX 和 pageY 属性是否存在,如果存在则获取它们的值;如果不存在,则检测并获取 clientX 和 clientY 属性值,然后加上 document.documentElement 和 document.body 对象的 scrollLeft 和 scrollTop 属性值,这样在不同浏览器中就获得了相同的坐标值。
示例2
封装鼠标定位代码。设计思路:能够根据传递的具体对象,以及相对鼠标指针的偏移量,命令该对象能够跟随水保移动。
先定义一个封装函数,设计函数传入参数为对象引用指针、相对鼠标指针的偏移距离,以及事件对象。然后封装函数能够根据事件对象获取鼠标的坐标值,并设置该对象为绝对定位,绝对定位的值为鼠标指针当前的坐标值。
封装代码如下:
var pos = function (o, x, y, event) { //鼠标定位赋值函数 var posX = 0, posY = 0; //临时变量值 var e = event || window.event; //标准化事件对象 if (e.pageX || e.pageY) { //获取鼠标指针的当前坐标值 posX = e.pageX; posY = e.pageY; } else if (e.clientX || e.clientY) { posX = event.clientX + document.documentElement.scrollLeft + document.body.scrollLeft; posY = event.clientY + document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop; } o.style.position = "absolute"; //定义当前对象为绝对定位 o.style.top = (posY + y) + "px"; //用鼠标指针的y轴坐标和传入偏移值设置对象y轴坐标 o.style.left = (posX + x) + "px"; //用鼠标指针的x轴坐标和传入偏移值设置对象x轴坐标 }
下面测试封装代码。为 document 对象注册鼠标移动事件处理函数,并传入鼠标定位封装函数,传入的对象为 <div> 元素,设置其位置向鼠标指针右下方偏移(10,20)的距离。考虑到 DOM 事件模型通过参数形式传递事件对象,所以不要忘记在调用函数中还要传递事件对象。
<div id="div1">鼠标追随</div> <script> var div1 = document.getElementById("div1"); document.onmousemove = function (event) { pos (div1, 10, 20, event); } </script>
示例3
获取鼠标指针在元素内的坐标。使用 offsetX 和 offsetY 属性可以实现这样的目标,但是 Mozilla 浏览器不支持。可以选用 layerX 和 layerY 属性来兼容 Mozilla 浏览器。
设计代码如下:
var event = event || window.event; if (event.offsetX || event.offsetY) { //适用非Mozilla浏览器 x = event.offsetX; y = event.offsetY; } else if (event.layerX || event.layerY) { //兼容Mozilla浏览器 x = event.layerX; y = event.layerY; }
但是,layerX 和 layerY 属性是以绝对定位的父元素为参照物,而不是元素自身。如果没有绝对定位的父元素,则会以 document 对象为参照物。为此,可以通过脚本动态添加或者手动添加的方式,设计在元素的外层包围一个绝对定位的父元素,这样可以解决浏览器兼容问题。考虑到元素之间的距离所造成的误差,可以适当减去 1 个或几个像素的偏移量。
完整设计代码如下:
<input type="text" id="text" /> <span style="position:absolute;"> <div id="div1" style="width:200px;height:160px;border:solid 1px red;">鼠标跟随</div> </span> <script> var t = document.getElementById("text"); var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onmousemove = function (event) { var event = event || window.event; //标准化事件对象 if (event.offsetX || event.offsetY) { t.value = event.offsetX + "" + event.offsetY; } else if (event.layerX || event.layerY) { t.value = (event.layerX-1) + "" + (event.layerY-1); } } </script>
这种做法能够解决在元素内部定位鼠标指针的问题。但是,由于在元素外面包裹了一个绝对定位的元素,会破坏整个页面的结构布局。在确保这种人为方式不会导致结构布局混乱的前提下,可以考虑选用这种方法。
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