举个例子(程序一):
#include <iostream> #include <map> //map #include <string> //string using namespace std; int main() { std::map<string, string> mymap; //借用 operator[] 添加新键值对 mymap["STL教程"] = "http://c.biancheng.net/java/"; cout << "old mymap:" << mymap["STL教程"] << endl; //借用 operator[] 更新某个键对应的值 mymap["STL教程"] = "http://c.biancheng.net/stl/"; cout << "new mymap:" << mymap["STL教程"] << endl; //借用insert()添加新键值对 std::pair<string, string> STL = { "Java教程","http://c.biancheng.net/python/" }; std::pair<std::map<string, string>::iterator, bool> ret; ret = mymap.insert(STL); cout << "old ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl; //借用 insert() 更新键值对 mymap.insert(STL).first->second = "http://c.biancheng.net/java/"; cout << "new ret.iter = <" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << ">" << endl; return 0; }
程序执行结果为:
old mymap:http://c.biancheng.net/java/
new mymap:http://c.biancheng.net/stl/
old ret.iter = <{Java教程, http://c.biancheng.net/python/}, 1>
new ret.iter = <Java教程, http://c.biancheng.net/java/>
有关程序中 operator[ ] 和 insert() 成员方法的具体用法,读者可翻阅前面的文章做详细了解,这里不再做过多解释。
显然,map 模板类中 operator[ ] 和 insert() 的功能发生了重叠,这就产生了一个问题,谁的执行效率更高呢?
总的来说,读者可记住这样一条结论:当实现“向 map 容器中添加新键值对元素”的操作时,insert() 成员方法的执行效率更高;而在实现“更新 map 容器指定键值对的值”的操作时,operator[ ] 的效率更高。
至于为什么,有兴趣的读者可继续往下阅读。
向map容器中增添元素,insert()效率更高
首先解释一下,为什么实现向 map 容器中添加新键值对元素,insert() 方法的执行效率比 operator[ ] 更高?回顾程序一中,如下语句完成了向空 mymap 容器添加新的键值对元素:
mymap["STL教程"] = "http://c.biancheng.net/java/";
此行代码中,mymap["STL教程"] 实际上是 mymap.operator[ ](“STL教程”) 的缩写(底层调用的 operator[ ] 方法),该方法会返回一个指向 “STL教程” 对应的 value 值的引用。
但需要注意的是,由于此时 mymap 容器是空的,并没有 "STL教程" 对应的 value 值。这种情况下,operator[ ] 方法会默认构造一个 string 对象,并将其作为 "STL教程" 对应的 value 值,然后返回一个指向此 string 对象的引用。在此基础上,代码还会将 "http://c.biancheng.net.java/" 赋值给这个 string 对象。
也就是说,上面这行代码的执行流程,可以等效为如下程序:
typedef map<string, string> mstr; //创建要添加的默认键值对元素 pair<mstr::iterator, bool>res = mymap.insert(mstr::value_type("STL教程", string())); //将新键值对的值赋值为指定的值 res.first->second = "http://c.biancheng.net/java/";
注意,这里的 value_type(K,T) 指的是 map 容器中存储元素的类型,其实际上就等同于 pair<K,T>。
可以看到,使用 operator[ ] 添加新键值对元素的流程是,先构造一个有默认值的键值对,然后再为其 value 赋值。
那么,为什么不直接构造一个要添加的键值对元素呢,比如:
mymap.insert(mstr::value_type("STL教程", "http://c.biancheng.net/java/"));
此行代码和上面程序的执行效果完全相同,但它省略了创建临时 string 对象的过程以及析构该对象的过程,同时还省略了调用 string 类重载的赋值运算符。由于可见,同样是完成向 map 容器添加新键值对,insert() 方法比 operator[ ] 的执行效率更高。
更新map容器中的键值对,operator[]效率更高
仍以程序一中的代码为例,如下分别是 operator[ ] 和 insert() 实现更新 mymap 容器中指定键对应的值的代码:
//operator[] mymap["STL教程"] = "http://c.biancheng.net/stl/"; //insert() std::pair<string, string> STL = { "Java教程","http://c.biancheng.net/python/" }; mymap.insert(STL).first->second = "http://c.biancheng.net/java/";
仅仅从语法形式本身来考虑,或许已经促使很多读者选择 operator[ ] 了。接下来,我们再从执行效率的角度对比以上 2 种实现方式。
从上面代码可以看到,insert() 方法在进行更新操作之前,需要有一个 pair 类型(也就是 map::value_type 类型)元素做参数。这意味着,该方法要多构造一个 pair 对象(附带要构造 2 个 string 对象),并且事后还要析构此 pair 对象(附带 2 个 string 对象的析构)。
而和 insert() 方法相比,operator[ ] 就不需要使用 pair 对象,自然不需要构造(并析构)任何 pair 对象或者 string 对象。因此,对于更新已经存储在 map 容器中键值对的值,应优先使用 operator[ ] 方法。
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