写程序听得最多的可能要算是函数这个词了,函数与数学中的函数相似,有固定的量(常数)也有变化的量(称为未知数)。下面介绍下C#中的常量与变量的定义与使用。
C#中,变量的意思可以理解为一块内存空间的名字,这个名字你可以自己取,内容可以根据你的操作,随时改变。而常量却是一个固定值,一旦确定就不能被改变。
在定义变量前我们先了解下数据类型,前面也已经讲过了,不熟悉的可以看看:C#数据类型详解附值类型范围一览表
C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:
类型 | 举例 |
---|---|
整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮点型 | float 和 double |
十进制类型 | decimal |
布尔类型 | true 或 false 值,指定的值 |
空类型 | 可为空值的数据类型 |
变量定义及初始化
类型 变量名;
如
int i;
也可以定义时同时初始化变量值:
int i=1;
也可以同时定义多个相同类型变量:
int i,j,k,m,n;
同时定义多个相同类型变量时,不能同步初始化,下面这种操作是错误的:
int i=0,j=2,m=4;
如果要初始化变量值,可以在定义后使用赋值运算进行初始化,如下:
int i,j,k; i=2; j=3; k=4;
常量的定义与使用
常量定义使用关键字const来定义
const 类型名 常量名=常量值;
下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:
using System; namespace DeclaringConstants { class Program { static void Main(string[] args) { const double pi = 3.14159; // 常量声明 double r; Console.WriteLine("Enter Radius: "); r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); double areaCircle = pi * r * r; Console.WriteLine("Radius: {0}, Area: {1}", r, areaCircle); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Enter Radius:
3
Radius: 3, Area: 28.27431
字符串常量
字符常量是括在双引号 “” 里,或者是括在 @”” 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符
使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。
这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。
"hello, dear" "hello, / dear" "hello, " "d" "ear" @"hello dear"
字符常量是括在单引号里,例如,’x’,且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘/t’)或者一个通用字符(例如 ‘/u02C0’)。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(/n)或制表符 tab(/t)。在这里,列出一些转义序列码:
转义序列 | 含义 |
---|---|
// | / 字符 |
/’ | ‘ 字符 |
/” | ” 字符 |
/? | ? 字符 |
/a | Alert 或 bell |
/b | 退格键(Backspace) |
/f | 换页符(Form feed) |
/n | 换行符(Newline) |
/r | 回车 |
/t | 水平制表符 tab |
/v | 垂直制表符 tab |
/ooo | 一到三位的八进制数 |
/xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |
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