对于障碍跑来说,底板部分是可以不需要的 这样掉下障碍物就结束游戏,Baseplate 可以在右侧资源管理器 选中后Delete。
SpawnLocation 标记玩家在游戏开始时或重新开始后在世界中出现的位置,如果没有可以在右侧资源管理器中搜索添加。
“部件” 的对齐在移动应当准确地放在一起的部件(例如建筑物的墙)时,“对齐”非常有用。
要调整对齐大小,请为 Rotate(旋转)或 Move(移动)输入不同的数值。
也可以取消选中 Rotate(旋转)或 Move(移动)旁边的框,来关闭对齐。
另外,上面左侧的移动、缩放、旋转 是对部件常用的操作。
障碍跑游戏进行测试,就会发现:除了角色生成位置以外,你所添加的任何部件都将落入空白区域。
选择部件进行 Anchor(锚固)后,即可将其固定至当前位置,并阻止其进行移动。
即使是被玩家或其它对象撞到时,也不会挪动半分。
在 Roblox Studio 中,Collisions(碰撞)选项可以控制是否应当阻止一个部件移动至另一个部件中。
要打开或关闭碰撞,请单击 Collisions(碰撞)按钮:
小结:
- 在你创建更多部件时,请记得从多个角度查看你的障碍跑游戏。如果只从一个方向查看,部件可能并未像你想像的那样排列成行。
- 如果有任何部件落出区域,可能是因为没有 “锚固” 它们。
- 如果部件按“步”缩放或旋转,你可能需要调整或关闭 “对齐”。
- 如果部件被阻止移动或旋转到另一个部件,请关闭 “碰撞”。
测试:
发布项目:
在构建游戏时,最好每 10 至 15 分钟向 Roblox 进行一次 publish(发布)。
发布后,除了会将你的工作保存至安全位置,还可以让 Roblox 上的其他玩家体验你的作品。
https://www.bilibili.com/video/BV1sr4y1H7F8/
Ref:https://developer.roblox.com/zh-cn/articles/Creating-Your-First-Game
Link:https://www.cnblogs.com/farwish/p/16155375.html
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